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Runtime系列(Method Swizzling)

Runtime系列(Method Swizzling)

作者: 01_Jack | 来源:发表于2015-08-30 15:43 被阅读1293次

    前言

    记得《大话西游2》中有这么个桥段,紫霞仙子和猪八戒中招移魂幻影大法后灵魂互换,当时看的也是泪流满面。。而Method Swizzling就是传说中的移魂幻影大法!身体还是那个身体,但是灵魂已被互换,同样的身体言行举止都变成被换对象。

    正文

    Mthod Swizzling.png

    代码很好理解,如果还在想为什么不会陷入死循环,是时候重温这部经典影片了。

    如果交换后再交换呢?

    交换两次.png

    显然,偶数次交换后方法的实现不变

    说一下使用Method Swizzling的几个注意点:

    • 最好在+ (void)load中实现交换
      通常我们使用这个技巧时,希望在整个项目都可以实现交换效果,毫无疑问+ (void)load是最佳选择。只要当前类参与编译,在程序启动后就会调用,并且仅调用一次,这样就防止了IMP出现偶数次交换的情况。在继承关系下,先调用父类的+ (void)load再调子类,继承关系下的分类调用关系刚好相反。

    既然+ (void)load只会调用一次,为什么还要加dispatch_once

    • dispatch_once
      如果你刚好知道+ (void)initialize的存在,可能会觉得在+ (void)initialize中实现交换也未尝不可,毕竟当外界调用当前类的方法时,会提前调用initialize,好像也是只调一次。
      首先要纠正一个错误:initialize并非只会调用一次,如调用子类的某个方法,并且只实现父类的initialize,这个时候父类的initalize会调用2次,所以加上dispatch_once可以确保交换代码只执行一次。
      除此之外,swizzle写在initialize中当遇到并发情况时,程序仍然有可能诡异的crash掉,所以要加dispatch_once

    如果swizzle写在+ (void)load是不是就不用加dispatch_once了,因为不涉及并发,而且+ (void)load不是只会调用一次么?load是系统在调,但同样支持手动调用,为防止特殊情况发生,加dispatch_once总没错。

    • swizzle多为交换系统自带方法(下面两条普遍适用)
      • 在交换时要调用系统方法的原始实现,即调用super
      • 为避免出现命名与系统某自带方法相同,方法名最好带上前缀

    写在最后

    更好的写法是,在load的dispatch_once内部末尾加上这段代码

    附加代码.png

    让我们先来搞清楚这段代码究竟是在做什么:
    第一句是添加IMPswizzlingMethod到SELoriginSel中(只是添加,不会覆盖orginSel的原有实现),当且仅当originSel为当前类的父类方法时才能添加成功。如果添加成功将SELswizzlingSel的实现用原有的IMPoriginMethod覆盖,关系如下:

    关系图.png

    这是一种变相的swizzle。

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      网友评论

      • 许还真:用过,但是系统自带的例如字典set object
        无法替换。
        丁小丁iOS:@01_Jack 我曾经替换array的某个方法,就是因为累簇而无法替换,难道这个就真的没有解决方法么?
        许还真:@01_Jack 赞,我看看
        01_Jack:@8f31bf8e34b4 你搜一下类簇这个概念😉
      • 叶舞清风:谢谢分享,让我知道了这个Runtime

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