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进程通信及序列化

进程通信及序列化

作者: liaowenhao | 来源:发表于2017-08-26 13:12 被阅读23次

序列化

  1. 序列号
    每个对象都是用一个序列号(serial number)保存的,这就是这种机制之
    所以称为对象序列化的原因。
    序列化用序列号代替了内存地址。每个对象都被赋予一个序列号。相同对象的重复出现将被存储为对这个对象的序列号的引用。

  2. 序列化对象
    对象流输出中包含所有对象的类型和数据域。
    静态成员变量属于类不属于对象,所以不会参与序列化进程。

  3. Serailizable与Parcelable
    Serailizable是Java中的序列化接口,其使用起来简单但是开销很大,序列化和反序列过程需要大量I/O操作,而Parcelable主要用在内存序列化上,通过Parcelable将对象序列化到存储设备或通过网络传输。
    Serializable使用IO读写存储在硬盘上,而Parcelable是直接在内存中读写。Parcelable对Android的支持性更好。

  4. 序列化与持久化
    序列化 : 把对象转换 为二进制数据(如网络传输,存储数据库等),必须实现序列化接口.
    持久化 : 把对象保存
    在介质上(如写文件,读文件不是),目的是将内存对象持久化存储,以及从物理介质中加载数据并创建内存对象。
    对象只有在序列化之后才能进行持久化存储,从持久化存储介质加载的数据通过反序列化转变成运行时对象。
    参考

多进程

Android中使用多进程的通用方法:给四大组件在AndroidManifest中指定android:process属性。

IPC通信方式可以使用Bundle/文件共享/AIDL/Messenger/ContentProvider/Socket通信。

Android为每个进程都分配了一个独立的虚拟机,不同的虚拟机在内存分配上有不同的地址空间,具有不同的Application。

AIDL文件并不是实现Binder的必需品。

系统对SharedPreferences的读/写有一定的缓存策略,即在内存中会有一份SharedPreferences文件的缓存,因此在多线程模式下,系统对它的读/写就变得不可靠。

Binder

onTransact方法运行在服务端中的Binder线程池中。

Binder会把客户端传过来的对象重新转化并生成一个新的对象。

客户端调用远程服务的方法,被调用的方法运行在服务端的Binder线程池中,同时客户端线程会被挂起。

ContentProvider底层也是Binder。

深拷贝和浅拷贝

浅拷贝是指在拷贝对象时,对于基本数据类型的变量会重新复制一份,而对于引用类型的变量只是对引用进行拷贝,没有对引用指向的对象进行拷贝。

深拷贝是指在拷贝对象时,同时会对引用指向的对象进行拷贝。区别就在于是否对 对象中的引用变量所指向的对象进行拷贝。

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