1.什么是依赖注入?
说到依赖注入(DI
),就不得不提控制反转(IoC
),这两个词总是成对出现.
首先先给出结论。控制反转是一种软件设计思想,它被设计出来用于降低代码之间的耦合,而依赖注入是用来实现控制反转最常见的手段。
那么什么是控制反转?这得先从它的反面说起,也就是"正转"说起,所谓的"正转"也就是我们在程序中手动的去创建依赖对象(也就是new
),而控制反转则是把创建依赖对象的权利交给了框架或者说是IoC
容器.
看下面的代码,我们的MainActivity
中依赖了三个对象,分别是Request
,Bean
和AppHolder
public class MainActivity extends AppCompatActivity
{
private static final String TAG = "MainActivity";
private Request request;
private Bean bean;
private AppHolder holder;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
request = new Request.Builder();
bean = new Bean();
holder = new AppHodler(this);
//TODO 使用request、bean和holder
}
}
我们当然可以手动new
调用类的构造函数给这三个对象赋值,也就是所谓的"正转".
乍一看这是没有问题的,但这是因为我们现在只有这一个Activity
,也只有三个对象需要依赖,并且这三个依赖并没有互相依赖.但是,如果这是一个实际的项目的话,怎么可能只有一个Activity
呢?而且就算是一个Activity
也不可能仅仅依赖三个对象.
那么问题来了,如果这是一个实际的项目,如果这些依赖的对象还有互相依赖,如果这些类的构造函数发生了改变,如果逻辑实现的子类发生了变更,会发生什么?
Boom!
难道要把每一个依赖这些改变的类的Java
文件中的new
都修改一遍吗?这也太蠢了吧!
此时依赖注入闪亮登场,它有助于我们解除这种耦合.
使用依赖注入最大的好处就是你不需要知道一个对象是怎么来的了,你只管使用它,这可以让你的代码更加整洁.
并且如果后来它的构造函数或者是具体实现类发生了改变,那都与你现在所写的代码无关,它们的改变不会迫害你去更新现有的代码.
而在传统的软件开发过程中,我们通常要在一些控制器中去主动依赖一些对象,如果这些对象的依赖方式在未来频繁地发生改变,那我们的程序是无法经受住考验的.
这就是所谓控制反转,它将获得依赖对象的方式反转了.
2.常见的依赖注入框架
- 在服务器后端,一般使用
Spring
框架进行依赖注入。 - 在
Android
上,一般使用Dagger
系列进行依赖注入。
3.实现自己的依赖注入框架
有些同学可能知道Dagger
实现了Java的依赖注入标准(JSR-330
),这个标准使用的有些注解确实让人有点摸不着头脑,而且Dagger
使用的门槛也较高,估计应该有不少人看了许多《Dagger
完全入门》之类的文章,然而到最后还是没搞懂Dagger
到底是怎么一回事.
所以我就想,能不能搞一个稍微亲民一点的依赖注入框架让我直接先能用上.我不是大神,所以它不一定要实现JSR-330
,也不一定使用注解处理器来追求极致的效率,但它必须要好理解,里面的概念必须是常见的.
在参考了服务器上Spring
框架的依赖注入后,我决定使用xml
作为依赖注入的配置文件,本来想上Github
看看有没有现成的轮子可以让我"抄抄"之类的,谁知道逛了一圈下来之后才发现Android
开发者除了Dagger
和Dagger2
根本没得选,这更加坚定了我造轮子的信心.
使用xml
是有优势的,xml
是最常见的配置文件,它能更明确的表达依赖关系。所以就有了Liteproj
这个库与Dagger
不同,Liteproj
不使用Java
来描述对象间的依赖关系,而是像Spring
一样使用xml
.
Liteproj
目前的实现中也没有使用注解处理器而是使用了反射,因为Liteproj
追求的并非是极致的性能,而是便于理解和上手以及轻量化和易用性,它的诞生并不是为了取代Dagger2
或者其他的一些依赖注入工具,而是在它们所没有涉及的领域做一个补全。
客官请移步 : Liteproj
4.xml解析
既然选择了xml
,那么就要需要解决解析xml
的问题.
经过考虑之后最终选择了dom4j作为xml
解析依赖库.其实Android
本身自带了xml
的解析器,而且它的效率也不错,那我为什么还要使用dom4j
呢,那当然是因为它好用啊。Android
自带的xml
解析器是基于事件驱动的,而dom4j
提供了面向对象的xml
操作接口,我觉得这会给我的编码带来极大的便利,可以降低开发难度.
比如dom4j
中的Document->Element->Attribute
等抽象,非常好地描述了xml
的结构,你甚至无需看它的文档就能简单上手,这可比XmlPullParser
中定义的一堆常量和事件好理解多了.
而且dom4j
也是老牌的xml
解析库,大名鼎鼎的hibernate
也使用它来解析xml
配置文件.
解析xml
,首先要解决assets
文件夹下的xml
文件解析问题,这个还算比较好处理,使用AssetManager
获取Java
标准流,然后把他交给dom4j
解析就可以了。
但是想要解析res/xml
文件夹下的xml
就比较麻烦了,熟悉安卓的人应该都知道,打包后的APK
,res
文件夹下除了raw
文件夹会原样保留,其他文件夹里的内容都会被编译压缩,为了解析res/xml
下的xml
,我依赖AXML这个库编写了一个Axml
到dom4j
的转换层,这样一来解析结果就可以共用一套依赖图生成方案。
由此Liteproj
现在支持解析assets
、res/raw
、res/xml
三个位置的xml
文件,使用@Using
注解在你需要注入的组件中标注你要使用那些xml
@Retention(RUNTIME)
@Target({TYPE})
public @interface Using
{
@XmlRes
@RawRes
int[] value();//res/xml 或 res/raw 文件夹下的xml
String[] assets() default {};//assets 文件夹下的xml
}
//使用@Using注解
@Using({R.xml.all_test,R.xml.test2,R.raw.test2,assets = {"test3.xml"}})
public class MainActivity extends AppCompatActivity
{
//TODO
}
5.对象构造适配
Java
是一门灵活的程序设计语言,由此诞生了多种对象构造方式。如传统的使用构造函数构造对象,又或者是工厂模式,Builder
模式,JavaBean
模式等。Liteproj
必须从一开始就兼容这些现有方案,否则就是开倒车了。
在Liteproj
中你需要为你的依赖关系在xml
中编写一些配置.
第一行是惯例的<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
,第二行是最外层是dependency
标签,这个标签必须要指定一个owner
的属性来指定此依赖配置文件所兼容的类型,下面的xml
中我指定了android.app.Application
作为此xml
所兼容的类型,那么所有从这个类型派生
的类型都可以使用这个配置文件(其他类型在满足一定条件时也可以使用,见下文标题"生命周期和对象所有权")
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<dependency owner="android.app.Application">
</dependency>
- 使用
new
生成对象
首先从最原始的对象生成方式开始,下面的代码将会使用new
来构造对象.
在配置文件中,你可以使用var
标签声明一个依赖,并用name
属性指定它在上下文中的唯一名字,使用type
属性指定它的类型,使用provider
属性指定它的提供模式,有两种模式可以选择,singleton
和factory
,singleton
保证每次返回的对象都是相同的,而factory
则是每次都会重新创建一个新的对象,factory
还是默认的行为,你可以不写provider
属性,那么它默认就是factory
的.
然后var
标签中包裹的new
标签表明此依赖使用构造函数创建,使用arg
标签填入构造函数的参数并用ref
属性引用一个上文中已经存在的另一个已经声明的var
的name
.
这里我引用了一个特殊的name
->owner
,这个依赖不是你使用var
声明的,而是默认导入的,也就是我们的android.app.Application
实例,除此之外还有另外一个特殊的var
,那就是null
,它永远提供Java
中的null
值.
Liteproj
会按照arg
标签ref
所引用的类型的顺序自动去查找类的public
构造函数.不过Liteproj
的对象生成是惰性
的,这意味这只有你真正使用到该对象它才会被创建,在xml
中配置的其实是依赖关系.
//xml配置文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<dependency owner="android.app.Application">
<var
name="holder"
provider="singleton"
type="org.kexie.android.liteproj.sample.AppHolderTest">
<new>
<arg ref="owner"/>
<!--可以有多个arg-->
<!--如<arg ref="otherRef"/>-->
</new>
</var>
</dependency>
//java bean
public class AppHolderTest
{
final Context context;
public AppHolderTest(Context context)
{
this.context = context;
}
@Override
public String toString()
{
return super.toString() + context;
}
}
- 使用
Builder
模式
Liteproj
也支持使用Builder
模式创建对象,这在xml
配置中都很直观.
使用builder
标签指定此依赖使用Builder
模式生成,指定builder
的type
为okhttp3.Request$Builder
,使用action
标签指定最后是调用build
方法生成所需要的对象(当然这也是默认行为,你可以不写出action
属性),并使用arg
标签给builder
赋值,不过要注意,这里的arg
标签是有name
的,它将会映射到Builder
对象的方法调用上去给Builder
赋值.
<var
name="request"
type="okhttp3.Request"
provider="singleton">
<builder
action="build"
type="okhttp3.Request$Builder">
<arg name="url" ref="url"/>
</builder>
</var>
- 使用工厂模式
下面的代码模拟了工厂模式的使用场景.
使用factory
标签表明此依赖使用工厂函数生成,使用type
属性标明工厂类,并使用action
标明需要调用的工厂函数.
你可能注意到了下面出现了一个新的属性val
,它是用来引用字面值的,之前的ref
只能引用标注名字的var
但是无法引用字面值,所以我加入了一个新的属性val
,它可以在arg
标签中使用,与ref
属性不能同时出现,如果val
以一个@
开头,那么它的内容就是@
后面的的字符串,否则他会被转换成数字或布尔值.
<var
name="bean"
type="org.kexie.android.liteproj.sample.Bean"
provider="factory">
<factory
action="test"
type="org.kexie.android.liteproj.sample.Factory">
<arg val="@asdasdd"/>
</factory>
</var>
//一个简单的工厂类,包含一个工厂方法test
public class Factory
{
public static Bean test(String text)
{
Log.d("test",text);
return new Bean();
}
}
public class Bean
{
public float field;
public String string;
Object object;
public void setObject(Object object)
{
this.object = object;
}
@Override
public String toString()
{
return super.toString() + "\n" + field + "\n" + object + "\n" + string;
}
}
- 使用
JavaBean
代码还是上面的代码,只不过这次加了点东西,factory
,builder
,new
定义了对象的构造方式,我们还可以用field
和property
标签在对象生成后为对象赋值,通过name
属性指定要赋值给哪个字段或属性,property
所指定的name
应该是一个方法,它的命名应该符合Java
的setter
标准,比如name="abc"
,对应void setAbc(YourType)
方法
<var
name="bean"
type="org.kexie.android.liteproj.sample.Bean"
provider="factory">
<factory
action="test"
type="org.kexie.android.liteproj.sample.Factory">
<arg val="@asdasdd"/>
</factory>
<field
name="field"
val="100"/>
<field
name="string"
val="@adadadad"/>
<property
name="object"
ref="owner"/>
</var>
- 将
val
转换为var
我知道每次重复写字面值很蠢,所以提供了val
转换为var
的方法,让字面值可以像var
一样被ref
使用
<var name="url" val="@http://www.hao123.com"/>
复制代码
- 完整的
xml
最后在这里提一点无论是factory
还是builder
都不允许返回null
值,默认导入的null
只是为了兼容某些特殊情况而设计的,factory
和builder
返回null
是没有意义的.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<dependency owner="android.app.Application">
<var name="url" val="@http://www.hao123.com"/>
<var
name="request"
type="okhttp3.Request"
provider="singleton">
<builder
type="okhttp3.Request$Builder">
<arg name="url" ref="url"/>
</builder>
</var>
<var
name="bean"
type="org.kexie.android.liteproj.sample.Bean"
provider="factory">
<factory
action="test"
type="org.kexie.android.liteproj.sample.Factory">
<arg val="@asdasdd"/>
</factory>
<field
name="field"
val="100"/>
<field
name="string"
val="@adadadad"/>
<property
name="object"
ref="owner"/>
</var>
<var
name="holder"
type="org.kexie.android.liteproj.sample.AppHolderTest">
<new>
<arg ref="owner"/>
</new>
</var>
</dependency>
6.生命周期和对象所有权
如果说Android
开发中影响范围最广泛的概念是什么,我想那一定就是生命周期了。
因为你会发现几乎什么东西都能跟生命周期扯上关系,在组件创建的时候订阅或请求数据,并一定要记得在组件销毁的时候取消订阅和清理数据,要不然你就等着内存泄漏和迷之报错吧。
还有一个和生命周期有关联的词,那就是对象所有权.
如果Activity
或者Service
引用了Application
的资源,这很合理,因为Application
的生命周期比Activity
要长,不必担心内存泄漏,但如果Application
引用了Activity
的资源,这就有点不合理了,因为Activity
可能随时被杀掉,而Application
的生命周期又比Activity
长,这就容易造成本该在Activity
中释放的资源一直被Application
持有,进而造成内存泄漏,所以Application
不应该有Activity
或者Service
上资源的对象所有权。
所以Liteproj
从一开始就设计成和组件的生命周期绑定在一起,并制定了合理的对象所有权。
Liteproj
支持对5
组件进行依赖注入:
-
Application
,无特殊要求,会在attachBaseContext
之后与onCreate
之前执行依赖注入 -
Activity
,至少是FragmentActivity
(AppCompatActivity
继承了FragmentActivity
) -
Service
,需要继承Liteproj
的org.kexie.android.liteproj.LiteService
-
Fragment
,继承appcompat
的Fragment
即可 -
ViewModel
,需要继承Liteproj
的org.kexie.android.liteproj.LiteViewModel
可以看到Liteproj
的倾入性还是很低的,除了Service
和ViewModel
需要强制继承基类,其他组件的基本上都无需代码改动.
图是用ProcessOn画的:
image.pngService
和Activity
可以使用Application
的xml
配置文件,因为Application
的生命周期比Service
和Activity
都长,同理Fragment
可以使用Activity
的xml
配置文件,而ViewModel
由于不能违背MVVM
的设计原则(ViewModel
不应该知道他是与哪一个View
进行交互的),所以除了自己能使用自己的xml
配置文件之外只允许它使用Application
的xml
配置文件.
在Liteproj
中各种组件的依赖都由DependencyManager
进行管理,可以通过DependencyManager.from(owner)
获得该实例的DependencyManager
.
可以通过DependencyManager#get(String name)
主动获取xml
中定义的依赖,也可以使用隐式装配(下面马上介绍).
当一个依赖的名字在本组件的DependencyManager
找不到的时候,DependencyManager
就会把请求转发到上层的DependencyManager
中,比如在Activity
中找不到某个依赖时,就跑到Application
上去找(但前提是你的Activity
的@Using
注解中引用了Application
的依赖配置文件).
DependencyManager
与组件的生命周期绑定,在组件生命周期结束时,会释放自己占有的所有资源.
7.隐式装配
在继续对比Dagger
和Spring
两者依赖注入的行为中,我发现Spring
有一个Dagger
没有的优点,那就是在依赖注入中的一个设计原则,即一个对象不应该知道自己的依赖是何时
、怎样
被注入的。
为了实现这个功能,我编写了一个ContentProvider
作为框架的初始化器(仿照Android Jetpack Lifecycle
包的做法),ContentProvider
可以在Application
的attachBaseContext
之后与onCreate
之前对框架进行初始化,并对Application
进行依赖注入,自此,Liteproj
终于大功告成.
现在,你只需要使用@Reference
注解,然后填入名字就可以就可以给自己的组件进行依赖注入了,@Reference
注解与xml
中的ref
作用基本一致,但是你将value
留空的时候,它可以使用属性名或字段名进行自动装配.
@Retention(RUNTIME)
@Target({FIELD, METHOD})
public @interface Reference
{
String value() default "";
}
就好比这样(所有代码都来自Github
的Demo
中):
@Using({R.xml.all_test})
public class MainActivity extends AppCompatActivity
{
private static final String TAG = "MainActivity";
@Reference("request")
Request request;
@Reference("bean")
Bean bean;
@Reference("holder")
AppHolderTest holderTest;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Logger.d(request + "\n" + bean + "\n" + holderTest.context);
}
}
直接运行你的APP
,就可以看到这些对象居然都被自动设置好了,对的,不需要自定义的Application
类,也不需要你去调用奇怪的init
方法再传入一个Context
实例.
与JSR-330
相比,Liteproj
只有@Using
和@Reference
这两个注解,这样是不是简单多了?
8.发布到jitpack.io
一切代码都编写完成后最后一步当然就是把它发布到在线的maven
仓库了,这里我选择了jitpack.io,因为它实在是太方便了有木有,它与Github
高度集成,发布一个自己的类库甚至都不需要你登录账号.
在根项目的build.gradle
中添加
buildscript {
repositories {
google()
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.2.0'
// ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 加这行! 加这行! ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
classpath 'com.github.dcendents:android-maven-gradle-plugin:2.1'
// NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
// in the individual module build.gradle files
}
}
然后继续在你要发布的模块的build.gradle
的头部添加
apply plugin: 'com.android.library'
//↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 加这行! 加这行! ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
apply plugin: 'com.github.dcendents.android-maven'
//↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 加这行! 加这行!并且group改成你想要的 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
group='org.kexie.android'
然后Look up
在log
中查看编译log
,点击get it
即可开始在jitpack
上编译你的项目
如果成功
allprojects {
repositories {
...
maven { url 'https://www.jitpack.io' }
}
}
dependencies {
implementation 'com.github.LukeXeon:Liteproj:+'
}
你就可以用gradle
远程依赖了.
如果失败,你就得注意一下classpath 'com.github.dcendents:android-maven-gradle-plugin:2.1'
这个插件了,不同的gradle
版本有对应不同的插件版本,笔者的gradle
是4.10.1
,具体版本对应可以在这里查看.
9.Liteproj的缺点
我每次写文章,我总会在写便了xxx
的好处后的倒数第二个标题总结xxx
的缺点,当然我也不会放过我自己写的库。(我认真起来连我自己都盘,盘我!)
如你所见Liteproj
还是一个很年轻的依赖注入框架,如果你要将它用到商业项目中,可能需要辛苦你测试一下它有没有一些坑之类的(逃......不过好在咱是开源的对吧,代码其实也就1-2k也不多)。
其次,Liteproj
没有使用注解处理器来在编译时处理注解,而是依赖纯反射,而且它还需要解析xml
,虽然只会解析一次,之后xml
文件中的依赖信息就会转换为内存中的数据结构,下次再使用这个xml
配置文件就是直接使用内存中已经加载好的数据了,且在xml
解析时也使用了多线程来进行优化,尽最大的可能减少了主线程的等待时间,但这依然可能会带来一些微小的效率问题。
10.结语
写这篇文章时,Liteproj基本上已经稳定,欢迎到我的github
去star
或fork
,如果你在使用的过程中发现了问题,可以给我issue
,或者直接给我发一个pull request
。
【附】相关架构及资料
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