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Android事件冲突解决方式原理解析

Android事件冲突解决方式原理解析

作者: 贝加尔湖畔的冬 | 来源:发表于2018-05-10 17:14 被阅读0次

    相信大家对于Android滑动事件冲突都比较了解,其解决方式主要有两种
    一、外部拦截法(即在viewgroup中对事件进行拦截)
    二、内部拦截法(即viewgroup不拦截任何事件,所有事件交给子元素,如果子元素需要此事件就消耗掉,否则交给父元素处理)
    相比而言第二种比较复杂些。

    本文结构
    外部拦截法
    内部拦截法
    源码分析内部拦截生效原因

    外部拦截法
     @Override
        public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
    
           boolean intercepted = false;
    
            switch (ev.getAction())
            {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    intercepted = false; //默认down事件不拦截,因为down事件一旦拦截,那么子元素就收不到事件,所有事件都需要viewgroup去处理
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE
                    if (viewgroup需要此事件)
                    {
                        intercepted = true; //进行拦截
                    }else {//否则交给子元素处理
                        intercepted = false; 
                    }
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                        intercepted =false;
                    break;
            }
    
         
    
            return intercepted;
    }
    

    以上是外部拦截法的典型写法
    嗯,看起来比较简单。
    关键得会用。

    内部拦截法

    内部拦截法稍微复杂些。需要viewgroup跟子view都进行处理。
    viewgroup典型写法

      @Override
        public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
    
            //内部拦截法
      
            int action = ev.getAction();
    
            if (action==MotionEvent.ACTION_DOWN)//down事件不进行拦截
            {
                return false;
            }else {
              
                return true;
            }
    }
    
    

    子view的dispatchTouchEvent方法也需要进行处理

      @Override
        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    
            parent= getParent();
    
            switch (ev.getAction())
            {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    Log.e(TAG, "ACTION_DOWN: ");
                    parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    Log.e(TAG, "ACTION_MOVE: ");
                    if (viewgroup需要此事件) //根据实际情况换成你自己的判定条件
                    {
                        parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
                    }
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
    
                    break;
            }
    
            return super.dispatchTouchEvent(ev);
        }
    
    

    结合两个方法看
    你会发现


    一脸懵逼.png

    没关系,接下来
    我们从源码的角度让你不再懵逼!

    源码分析(这里主要分析内部拦截法原理)

    我们知道事件的传递是从activity->window->viewgroup->view
    viewgroup的事件分发dispatchTouchEvent->onInterceptTouchEvent->onTouchEvent
    我们先来看下viewgroup的dispatchTouchEvent方法
    源码比较多,我们先看一部分

     @Override
        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
            if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
                mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);
            }
    
            // If the event targets the accessibility focused view and this is it, start
            // normal event dispatch. Maybe a descendant is what will handle the click.
            if (ev.isTargetAccessibilityFocus() && isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
            }
    
            boolean handled = false;
            if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
                final int action = ev.getAction();
                final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
    
                // Handle an initial down.
                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                    // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
                    // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
                    // due to an app switch, ANR, or some other state change.
                    cancelAndClearTouchTargets(ev);
          A        resetTouchState();                               
                }
    
                // Check for interception.
                final boolean intercepted;
                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN            
                        || mFirstTouchTarget != null) {
          B           final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                    if (!disallowIntercept) {
                        intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);   C
                        ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                    } else {
                        intercepted = false;
                    }
                } else {
                    // There are no touch targets and this action is not an initial down
                    // so this view group continues to intercept touches.
                    intercepted = true;
                }
    
    

    A:可以看到当前事件为Down事件时,调用了resetTouchState()方法,从这个方法名上我们大概可以猜到是做什么的。

     /**
         * Resets all touch state in preparation for a new cycle.(重置所有触摸状态迎接新的事件)
         */
        private void resetTouchState() {
            clearTouchTargets();
            resetCancelNextUpFlag(this);
            mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;   //其实是对mGroupFlags进行还原操作 默认为0  mGroupFlags是viewgroup内部一个标记
            mNestedScrollAxes = SCROLL_AXIS_NONE;
        }
    
    

    B:当事件为Down事件时,因为mGroupFlags 为0,所以disallowIntercept 恒为false
    就会进入C,也就是viewgroup的onInterceptTouchEvent(ev)方法。
    intercepted 即为其返回值。
    返回去看我们的内部拦截法,当事件为Down的时候,viewgroup return false.也就是不拦截
    那么
    intercepted = false;

     if (!canceled && !intercepted) {
      //寻找处理事件的子view
          ......            
     }
    

    此时进入if进行分发,将事件传递给子view进行处理。

    再次回到上面子view的dispatchTouchEvent方法中在Down事件中调用了这样一句代码

    parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
    

    我们看下具体实现

    @Override
        public void requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept) {
    
            if (disallowIntercept == ((mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0)) {
                // We're already in this state, assume our ancestors are too
                return;
            }
    
            if (disallowIntercept) {
                mGroupFlags |= FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;    A
            } else {
                mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
            }
    
            // Pass it up to our parent
            if (mParent != null) {
                mParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(disallowIntercept);
            }
        }
    

    在A处其实是对mGroupFlags 进行了一次赋值,此时的mGroupFlags==0x80000==FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;

    那么当Move事件再次传入viewgroup的dispatchTouchEvent方法时,上面标注的 B处disallowIntercept 的值此时为true
    所以也就不会走C处,也就是说相当于将viewgroup给屏蔽了,此时的MOVE的事件依然是交给我们的子view去处理。
    再翻上去看看子view的dispatchTouchEvent方法,对MOVE事件的处理,加入你自己的判断,如果viewgroup需要此事件,又调了一次

     parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
    

    那我们再来看一遍这个方法

    @Override
        public void requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept) {
    
            if (disallowIntercept == ((mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0)) {
                // We're already in this state, assume our ancestors are too
                return;
            }
    
            if (disallowIntercept) {
                mGroupFlags |= FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;    
            } else {
                mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;    B
            }
    
            // Pass it up to our parent
            if (mParent != null) {
                mParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(disallowIntercept);
    
            }
        }
    

    B:此时对mGroupFlags 进行位运算,再次置为0。
    那么此时viewgroup中的dispatchTouchEvent方法B处再次为false;
    于是又会走C,然后viewgroup进行拦截,事件交给viewgroup进行处理。
    so
    至此
    内部拦截法原理应该清楚了吧?
    其实就是对mGroupFlags 这个标记进行赋值进行控制。

    如果到这里你是...

    十脸懵逼.png

    那你肯定是不太清楚位运算符
    那就先来补一下知识
    然后再看一遍
    相信你会豁然开朗的。

    最后
    本人能力有限,水平平平,文中如有谬误,还望各位兄台指出,以免误导他人。多谢!
    参考资料 :Android开发艺术探索

    告辞!

    告辞.jpg

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