当使用SDWebImage加载完第一页列表时,内存已经300MB了:
Snip20170528_14.png当下载更多列表时,内存很轻松的涨到了700MB,而且此时Appdelegate已经收到了applicationDidReceiveMemoryWarning的回调(内存警告),当此时内存还未能释放时,app就会挂掉;
而且当释放当前页的控制器时(并已走delloc),内存一点也没有下降,经过一番调试发现并未有循环引用
最后通过断点排查以及xcode的Allocations发现在SDWebImage从沙盒加载图片到内存时,未及时对SDWebImage加载到内存中的图片释放导致的问题;
结合网上的查询,找到了一些还不错的解决方案:
github上有这条issue关于内存飙升的:https://github.com/rs/SDWebImage/issues/538
第一种最直接的解决方法是在内存警告的回调和图片加载所在的控制器delloc的时候调用以下,清除内存中的图片;
当然如果需要及时清理图片时,可以在sd_setImage方法的completed块中调用,但是这样在图片加载的时候会闪烁以下:
[[SDImageCache sharedImageCache] setValue:nil forKey:@"memCache"];
或者
[[SDWebImageManager sharedManager].imageCache clearMemory];
陌尘笑的博客中指出了不错的解决方法,但是有点不好的是,需要修改源码,如果SDWebImage是通过cocoapods集成的,是不太好的:
陌尘笑指出:
SDImageCache.m中会将图片从沙盒中读取到内存中,当图片取出来的时候,会占用了大量的内存,导致内存来不及释放就崩溃,这里我做过测试,确实发现每次sd_imageWithData这个方法时内存都会增加,列表页加载完成后,内存飙升;
- (UIImage *)diskImageForKey:(NSString *)key {
NSData *data = [self diskImageDataBySearchingAllPathsForKey:key];
if (data) {
UIImage *image = [UIImage sd_imageWithData:data];
image = [self scaledImageForKey:key image:image];
image = [UIImage decodedImageWithImage:image];
return image;
}
else {
return nil;
}
}
需要在这里对图片做一次等比的压缩:
在SDWebImage的Uiimage+MultiFormat.m中
+ (UIImage *)sd_imageWithData:(NSData *)data {
if (!data) {
return nil;
}
UIImage *image;
NSString *imageContentType = [NSData sd_contentTypeForImageData:data];
if ([imageContentType isEqualToString:@"image/gif"]) {
image = [UIImage sd_animatedGIFWithData:data];
}
#ifdef SD_WEBP
else if ([imageContentType isEqualToString:@"image/webp"])
{
image = [UIImage sd_imageWithWebPData:data];
}
#endif
else {
image = [[UIImage alloc] initWithData:data];
// 对图片进行压缩
if (data.length/1024 > 128) {
image = [self compressImageWith:image];
}
UIImageOrientation orientation = [self sd_imageOrientationFromImageData:data];
if (orientation != UIImageOrientationUp) {
image = [UIImage imageWithCGImage:image.CGImage
scale:image.scale
orientation:orientation];
}
}
return image;
}
/// 新增的压缩方法
+ (UIImage *)compressImageWith:(UIImage *)image {
float imageWidth = image.size.width;
float imageHeight = image.size.height;
float width = 640;
float height = image.size.height/(image.size.width/width);
float widthScale = imageWidth /width;
float heightScale = imageHeight /height;
// 创建一个bitmap的context
// 并把它设置成为当前正在使用的context
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(width, height));
if (widthScale > heightScale) {
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, imageWidth /heightScale , height)];
}
else {
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, width , imageHeight /widthScale)];
}
// 从当前context中创建一个改变大小后的图片
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 使当前的context出堆栈
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
另外,还需要在SDWebImageDownloaderOperation.m
- (void)URLSession:(NSURLSession *)session task:(NSURLSessionTask *)task didCompleteWithError:(NSError *)error {
}
sd的上面方法中的completionBlock块里面的做简单调整:
UIImage *image = [UIImage sd_imageWithData:self.imageData];
//将等比压缩过的image在赋在转成data赋给self.imageData
NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, 1);
self.imageData = [NSMutableData dataWithData:data];
最终在配合SD清理内存方法使用,保持内存平稳,不再持续飙升
[[SDImageCache sharedImageCache] setValue:nil forKey:@"memCache"];
或者
[[SDWebImageManager sharedManager].imageCache clearMemory];
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