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Android自定义View工具:Paint&Canva

Android自定义View工具:Paint&Canva

作者: 饱醉豚我去年买了个表 | 来源:发表于2017-01-06 19:17 被阅读751次

    接上篇,Android自定义View工具:Paint&Canvas(一),上篇主要介绍的是Paint,本篇接着来看Canvas。

    Canvas常用方法一览:

    Canvas常用方法 备注
    绘制颜色
    drawARGB 通过设置ARGB值绘制颜色
    drawRGB 通过设置RGB值绘制颜色
    drawColor 绘制颜色
    绘制图形
    drawPoint,drawPoints 绘制点,点集合
    drawLine,drawLines 绘制线,线集合
    drawRect 绘制矩形
    drawCircle 绘制圆
    drawOval 绘制椭圆
    drawArc 绘制弧
    画布操作
    translate、rotate、scale、save、restore 依次为位移、旋转、缩放、保存画布和恢复画布
    drawPath 按路径绘制
    • Canvas绘制颜色:

    canvas.drawARGB(int a, int r, int g, int b)
    canvas.drawRGB(int r, int g, int b)
    canvas.drawColor(int color) 
    canvas.drawColor(int color, PorterDuff.Mode mode)
    

    颜色的四种模式:

    颜色模式 备注
    ARGB8888 四通道高精度(32位)
    ARGB4444 四通道低精度(16位)
    RGB565 屏幕默认模式(16位)
    Alpha8 仅有透明通道(8位)

    ARGB:

    类型 备注
    A(Alpha) 透明度,取值范围 [0,255],0代表完全透明,255代表完全不透明
    R(Red) 红色,取值范围 [0,255],0代表无色,255代表红色
    G(Green) 绿色,取值范围 [0,255],0代表无色,255代表绿色
    B(Blue) 蓝色,取值范围 [0,255],0代表无色,255代表蓝色

    其中ARGB的取值范围均为0255(即16进制的0x000xff)
    A 从0x00到0xff表示从透明到不透明。
    RGB 从0x00到0xff表示颜色从浅到深。
    当RGB全取最小值(0或0x000000)时颜色为黑色,全取最大值(255或0xffffff)时颜色为白色
    示例代码:

    canvas.drawARGB(255, 0, 0, 0);
    canvas.drawARGB(255, 255, 0, 0);
    canvas.drawARGB(255, 0, 255, 0);
    canvas.drawARGB(255, 0, 0, 255);
    

    效果图分别为:

    ARGB.png
    • Canvas绘制形状:

    canvas.drawPoint(float x, float y, Paint paint) //绘制点
    canvas.drawPoints( float[] pts, Paint paint) //绘制多个点
    
    canvas.drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint) //绘制线
    canvas.drawLines(float[] pts, Paint paint)//绘制多条线
    
    canvas.drawRect(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint) //绘制矩形
    canvas.drawRect(RectF rect, Paint paint) //绘制矩形
    
    canvas.drawRoundRect(float left, float top, float right, float bottom, float rx, float ry,Paint paint) //绘制圆角矩形
    canvas.drawRoundRect(RectF rect, float rx, float ry, Paint paint) //绘制圆角矩形
    
    canvas.drawCircle(float cx, float cy, float radius,Paint paint) 绘制圆
    
    canvas.drawOval(float left, float top, float right, float bottom,Paint paint) //绘制椭圆
    canvas.drawOval(RectF oval,Paint paint) //绘制椭圆
    
    canvas.drawArc(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter,Paint paint) //绘制圆弧
    canvas.drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter,Paint paint) ////绘制圆弧
    

    1. 画点:

    Paint mPaint = new Paint();
    mPaint.setColor(Color.RED);
    mPaint.setStrokeWidth(15f);
    canvas.drawPoint(400, 400, mPaint);
    float[] pts = {500, 500, 500, 600};
    canvas.drawPoints(pts, mPaint);
    

    drawPoint前两个参数为点的坐标(x,y),而drawPoints方法第一个参数是float[]数组,每两个代表一个坐标,如上面{500, 500, 500, 600}代表两个坐标点(500,500)和(500,600),效果图:

    point.png
    2. 画线:
    Paint mPaint = new Paint();
    mPaint.setColor(Color.RED);
    mPaint.setStrokeWidth(15f);
    canvas.drawLine(200, 500, 800, 500, mPaint);
    float[] pts = {200, 200, 500, 500,
                   800, 200, 500, 500};
    canvas.drawLines(pts, mPaint);
    

    drawLine前四个参数代表起始坐标(x1,y1)和终点坐标(x2,y2),而drawLines第一个参数是float[]数组,每四个代表一组起始坐标和终点坐标的组合,如上图{200, 200, 500, 500,800, 200, 500, 500}代表两组坐标点:起始坐标(200,200)终点坐标(500, 500),以及起始坐标(800, 200)和终点坐标(500, 500),效果图:

    line.png

    3. 画矩形:

    Paint mPaint = new Paint();
    mPaint.setColor(Color.RED);
    mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    mPaint.setStrokeWidth(10f);
    //1.直接通过坐标画矩形
    canvas.drawRect(200, 200, 1000, 600, mPaint);
    //2.通过Rect 画矩形
    Rect mRect = new Rect(200, 650, 1000, 1050);
    mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
    canvas.drawRect(mRect, mPaint);
    //3.通过RectF 画矩形
    RectF mRectF = new RectF(200, 1100, 1000, 1500);
    mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    mPaint.setStrokeWidth(10f);
    canvas.drawRect(mRectF, mPaint);
    

    通过获得四个点的值,即左上角(x1,y1)和右下角(x2,y2)的坐标来确定矩形,效果图:

    rectangle.png
    4. 画圆:
    drawCircle(float cx, float cy, float radius, Paint paint)
    

    (cx,cy)是圆点坐标,radius是圆半径,示例:

    Paint mPaint = new Paint();
    mPaint.setAntiAlias(true);
    mPaint.setDither(true);
    mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    mPaint.setStrokeWidth(10F);
    mPaint.setColor(Color.RED);
    canvas.drawCircle(600, 600, 200, mPaint);
    

    效果图:

    circle.png
    5. 画椭圆:
    drawOval( RectF oval,Paint paint)
    drawOval(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint)
    

    第一个方法看源码还是调用的第二个方法,示例:

    Paint mPaint = new Paint();
    mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    mPaint.setColor(Color.BLUE);
    mPaint.setStrokeWidth(10f);
    //第一种,通过left top right bottom来确定矩形,然后画矩形的内切椭圆
    canvas.drawOval(300, 100, 900, 500, mPaint);
    RectF mRectF = new RectF(100, 600, 1000, 900);
    mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
    //第二种,通过RectF 画椭圆,和第一种原理是一样的
    canvas.drawOval(mRectF, mPaint);
    

    效果图:

    oval.png
    6. 画圆角矩形:
    //第一个方法必须SDK>=21以上
    drawRoundRect(float left, float top, float right, float bottom, float rx, float ry, Paint paint)
    drawRoundRect(RectF rect, float rx, float ry, Paint paint)
    

    示例:

    float rRadius=20f;
    Paint mPaint = new Paint();
    mPaint.setColor(Color.RED);
    mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    mPaint.setStrokeWidth(10f);
    //第一种 必须SDK>=21以上使用
    canvas.drawRoundRect(200, 100, 1000, 500, rRadius, rRadius, mPaint);
    //第二种通过RectF 来画圆角矩形
    mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
    RectF mRect = new RectF(200, 600, 1000, 1000);
    canvas.drawRoundRect(mRect, rRadius, rRadius, mPaint);
    

    RectF构造函数中的四个参数分别为上,左,右,下坐标,即左上角和右下角坐标,rx,ry表示的圆弧半径(椭圆圆弧),效果图:

    roundrectangle.png
    7. 画弧:
    drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter,Paint paint)
    drawArc(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle,float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)
    

    第一个方法默认也会去调用第二个方法,看第二个方法:

    drawArc 备注
    left 左上角坐标的X轴坐标
    top 左上角坐标的Y轴坐标
    right 右下角坐标X轴坐标
    bottom 右下角坐标Y轴坐标
    startAngle 起始角度
    sweepAngle 扫过的角度
    useCenter 是否使用中心
    paint 画笔

    示例:

    Paint mPaint = new Paint();
    mPaint.setAntiAlias(true);
    mPaint.setDither(true);
    mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    mPaint.setColor(Color.RED);
    mPaint.setStrokeWidth(10f);
    //通过下面前两个圆弧对比很明显,useCenter为true,最后图形是一个扇形,
    //useCenter为false,则最后图形是起始点和结束点之间的连线和圆弧围成的面积。
    canvas.drawArc(100, 100, 500, 500, 0, 90, true, mPaint);
    canvas.drawArc(100, 500, 500, 900, 0, 90, false, mPaint);
    //通过RectF 设置的区域范围画弧
    RectF mRectF = new RectF(100, 900, 500, 1300);
    mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    canvas.drawArc(mRectF, 0, 90, true, mPaint);
    

    效果图:


    arc.png
    • Canvas画布操作:

    canvas.translate(float dx, float dy) //平移
    canvas.rotate(float degrees) //旋转
    canvas.rotate(float degrees, float px, float py) //改变旋转中心并旋转
    canvas.scale(float sx, float sy) //缩放
    canvas.scale(float sx, float sy, float px, float py) //改变缩放中心并缩放
    canvas.save(); //保存画布
    canvas.restore(); //恢复画布
    

    Canvas画布操作可以让我们用更容易的方式来绘制图形,Canvas画布操作只会对后面的绘制起作用,对前面已经绘制的不起作用。
    1. translate
    translate是对坐标系的平移,且是可以多次叠加的,默认是在屏幕的左上角(0,0),示例:

    Paint mPaint = new Paint();
    mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    //将坐标系移到Canvas宽度的一半,高度400的位置
    canvas.translate(getMeasuredWidth() / 2, 400);
    //绘制一个红色圆
    mPaint.setColor(Color.RED);
    canvas.drawCircle(0, 0, 100, mPaint);
    //坐标系原点在前面位置的基础上再往下移动200像素
    canvas.translate(0, 200);
    //绘制一个黄色圆
    mPaint.setColor(Color.YELLOW);
    canvas.drawCircle(0, 0, 100, mPaint);
    //坐标系原点在前面位置的基础上再往下移动200像素
    canvas.translate(0, 200);
    //绘制一个绿色圆
    mPaint.setColor(Color.GREEN);
    canvas.drawCircle(0, 0, 100, mPaint);
    

    效果图:

    translate.png

    2. rotate
    rotate是对坐标系的旋转,rotate有两个方法:

    canvas.rotate(float degrees) 
    canvas.rotate(float degrees, float px, float py) 
    

    第二个方法中的(px,py)可以移动旋转中心然后旋转,示例:

    Paint mPaint = new Paint();
    mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    //将坐标系移动到屏幕中心
    canvas.translate(getMeasuredWidth() / 2, getMeasuredHeight() / 2);
    RectF rectF = new RectF(-300, -300, 0, 0);
    //绘制一个红色矩形
    mPaint.setColor(Color.RED);
    canvas.drawRect(rectF, mPaint);
    //将坐标系旋转180度,不会影响前面已经绘制的图形
    canvas.rotate(180);
    mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    //绘制一个绿色矩形
    mPaint.setColor(Color.GREEN);
    canvas.drawRect(rectF, mPaint);
    

    效果图:


    rotate.png

    上面代码如果改变旋转中心再旋转:

    //将坐标系中心左移(-150,0),并旋转180度
    canvas.rotate(180,-150,0);
    

    效果图:

    rotateCenter.png

    可以旋转中心向左移了150像素,而原来的旋转中心已经不再是(0,0)了,而成了(150,0),旋转中心变了,旋转后绘制的图形位置也就不一样了。

    3. scale

    canvas.scale(float sx, float sy)
    canvas.scale(float sx, float sy, float px, float py)
    

    scale是缩放,缩放中心默认是坐标原点,且多次缩放是可以叠乘的,和rotate一样有2个方法,其中多出来的两个参数类似rotate的旋转中心,px,py是控制缩放中心位置,sx,sy是X轴和Y轴的缩放倍数,示例:

    Paint mPaint = new Paint();
    //坐标原点移到屏幕中心
    canvas.translate(getMeasuredWidth() / 2, getMeasuredHeight() / 2);
    RectF rectF = new RectF(-300, -300, 0, 0);
    mPaint.setColor(Color.RED);
    //左上角绘制红色圆
    canvas.drawRect(rectF, mPaint);
    //X轴 Y轴分别缩放到原来的1/2并以原点(0,0)位对称点进行翻转
    canvas.scale(-0.5f, -0.5f);
    //绘制绿色的圆
    mPaint.setColor(Color.GREEN);
    canvas.drawRect(rectF, mPaint);
    

    效果图:


    scale1.png

    修改上面scale方法:

    canvas.scale(-0.5f, -0.5f, 100, 0)
    

    效果图:


    scale2.png

    缩放中心向右移动100像素,X轴 Y轴分别缩放到原来的1/2,并且以新的缩放中心为对称点进行翻转,在修改一下scale参数:

    canvas.scale(0.5f, 0.5f);
    canvas.scale(-0.5f, 0.5f);
    canvas.scale(0.5f, -0.5f);
    

    效果图分别为:

    initpintu.jpg
    总结一下sx sy
    sx sy取值范围 备注
    (1,+∞) 根据缩放中心放大到原来的n倍
    1 跟原来大小一样,没变化
    (0,1) 根据缩放中心缩放
    0 sx sy有一个取0图形就消失了
    (-1,0) 根据缩放中心缩放并翻转
    -1 翻转
    (-∞,-1) 根据缩放中心放大并翻转

    4. save、restore:

    save:保存之前Canvas的状态,save之后,可以调用Canvas的平移、缩放、旋转、错切、裁剪等操作。
    restore:恢复Canvas之前保存的状态,防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。
    canvas的save 和 restore是成对使用(restore只能比save少,不能多),示例:

    Paint paint = new Paint();
    //保存画布
    canvas.save();
    //坐标原点移到屏幕中心
    canvas.translate(getMeasuredWidth() / 2, getMeasuredHeight() / 2);
    //以屏幕中心为坐标原点在(60,50)为圆心处绘制红色圆
    paint.setColor(Color.RED);
    canvas.drawCircle(60, 50, 100, paint);
    //恢复画布
    canvas.restore();
    //恢复画布后,坐标原点(0,0)默认在屏幕左上角,
    //即以屏幕左上角为坐标原点在(60,50)为圆心处绘制黑色圆
    paint.setColor(Color.BLACK);
    canvas.drawCircle(60, 50, 50, paint);
    

    效果图:


    保存恢复画布.png

    上面代码中如果去掉save和restore过程,即:

    Paint paint = new Paint();
    //canvas.save();
    //坐标原点移到屏幕中心
    canvas.translate(getMeasuredWidth() / 2, getMeasuredHeight() / 2);
    //以屏幕中心为坐标原点在(60,50)为圆心处绘制红色圆
    paint.setColor(Color.RED);
    canvas.drawCircle(60, 50, 100, paint);
    //canvas.restore();
    //没有了save和restore操作,坐标原点没有恢复到屏幕左上角,还是在屏幕中心
    //即以屏幕中心为坐标原点在(60,50)为圆心处绘制黑色圆
    paint.setColor(Color.BLACK);canvas.drawCircle(60, 50, 50, paint);
    

    效果图是:


    nosave.png

    为什么效果不一样呢?这是因为如果去掉save和restore过程,所有图像都是在坐标原点移动到屏幕中心后绘制的;如果有save和restore,那么在restore之后进行的图像绘制原点又回到了屏幕左上角,可见save和restore调用时机会影响到最后绘图结果,save和restore之间往往是进行一系列的Canvas操作。

    • drawPath
    canvas.drawPath( Path path, Paint paint)
    

    drawPath内容较多,见下篇:Android Canvas之Path操作

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