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python小游戏学习笔记1

python小游戏学习笔记1

作者: Bis_12e2 | 来源:发表于2020-11-05 23:02 被阅读0次

    一个简单的小球弹跳。。

    import pgzrun
    
    
    y = 100
    x = 100
    speed_y = 20
    speed_x = 14 #通过调节这里的数值改变弹跳地点
    
    
    def draw():#不停地更新
        screen.fill('white')
        screen.draw.filled_circle((x, y), 30, 'red')#python的中心点在screen的左上角, python窗口默认800*600,30是半径
    
    
    def update():
        global x, y,speed_y,speed_x#global的意思是把y和speed_y强制成为全局变量
        y = y + speed_y
        x = x + speed_x
    
        if x>=770 or x<=30:#因为求的半径是30
            speed_x = - speed_x
        if y <= 30 or y>=570:
            speed_y = - speed_y
    
    
    pgzrun.go()
    

    来个标准模版:

    import pgzrun  #导入游戏库
    WIDTH = 800    #设置窗口宽度
    HEIGHT = 600   #设置窗口高度
    x = WIDTH/2    #小球x坐标,初始化在窗口中间
    y = HEIGHT/2   #小球x坐标,初始化在窗口中间
    speed_x = 3    #小球x方向的速度
    speed_y = 3    #小球y方向的速度
    r = 30         #小球的半径
    
    def draw():    #绘制模块,每帧重复执行
        screen.fill('white') #白色背景
        screen.draw.filled_circle((x,y),r,'red')#绘制一个填充圆,坐标(x,y),半径r,红色
    def update():  #更新模块,每帧重复操作
        global x,y,speed_x,speed_y
        x = x+speed_x
        y = y+speed_y
        if x >= WIDTH-r or x<=r:
            speed_x = -speed_x
        if y >= HEIGHT - r or y <= r:
            speed_y = -speed_y
    pgzrun.go()
    

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