一. 重新创建项目,设置账号运行,突然出现下面的情况:
Bug展示我来简单的翻译一下最重要的:
Your maximum App ID limit has been reached. You may create up to 10 App IDs every 7 days
你的最大限制应用程序ID。你可以每7天创建10个APP IDs
------------我是一个可爱的分割线------------
也就是说,你的当前的开发者账号在创建APP IDs的有效期是7天,同样的,在7天内的最大饱和创建数量是10个.(我是这么理解的)
这里算是一个坑,针对XCode7的改变之一,因为特别是针对开发初学者而言,需要创建多数demo用来调试程序,功能写好了,添加到相应的程序中,这里的限制显然是为了苹果开发者文件的资源最优化.
ps:苹果现在是越来越矫情
- 问题出现了,该怎么解决呢,我采用比较笨的方案,当然也是可行方案:
将自己每一个创建项目的(必须通过自己或者相关的账号)Bundle Identifier记录下来,怎么记录都行,我是用印象笔记记录的,等到在创建项目的时候出现这样的问题,直接使用之前自己创建的Bundle Identifier就行了.
Bundle Identifier二. XCode乱七八糟的碎碎念
先来个截图
碎碎念为了方便用户搜索,现在贴出输出代码:
2016-10-17 17:17:12.846456 ChildDoByFarther[10287:907310] subsystem: com.apple.UIKit, category: HIDEventFiltered, enable_level: 0, persist_level: 0, default_ttl: 0, info_ttl: 0, debug_ttl: 0, generate_symptoms: 0, enable_oversize: 1, privacy_setting: 2, enable_private_data: 0
2016-10-17 17:17:12.849892 ChildDoByFarther[10287:907310] subsystem: com.apple.UIKit, category: HIDEventIncoming, enable_level: 0, persist_level: 0, default_ttl: 0, info_ttl: 0, debug_ttl: 0, generate_symptoms: 0, enable_oversize: 1, privacy_setting: 2, enable_private_data: 0
2016-10-17 17:17:12.857289 ChildDoByFarther[10287:907305] subsystem: com.apple.BaseBoard, category: MachPort, enable_level: 1, persist_level: 0, default_ttl: 0, info_ttl: 0, debug_ttl: 0, generate_symptoms: 0, enable_oversize: 0, privacy_setting: 0, enable_private_data: 0
2016-10-17 17:17:12.869714 ChildDoByFarther[10287:907269] subsystem: com.apple.UIKit, category: StatusBar, enable_level: 0, persist_level: 0, default_ttl: 0, info_ttl: 0, debug_ttl: 0, generate_symptoms: 0, enable_oversize: 1, privacy_setting: 2, enable_private_data: 0
2016-10-17 17:17:12.889922 ChildDoByFarther[10287:907269] subsystem: com.apple.BackBoardServices.fence, category: App, enable_level: 1, persist_level: 0, default_ttl: 0, info_ttl: 0, debug_ttl: 0, generate_symptoms: 0, enable_oversize: 0, privacy_setting: 0, enable_private_data: 0
这里呢,其实是XCode8更新后输出的XCode的日志,反正我是看不懂,目前为止对我而言无关紧要,要是有看得懂的可以私信我研究研究.
好的,接下来,说一下解决方案,目前为止的可行解决方案修改配置(直接上图来的直观):
-
在XCode的左上角点击项目名称,出现如下:
进入配置 -
选择Arguments中的Environment Variables,并点击+号:
选择配置相关 -
在Environment Variables下边添加:OS_ACTIVITY_MODE, value值设置为disable...........添加后点击Close
添加配置 -
完美解决
完美
三.iOS项目中的中文字符查找
1.打开”Find Navigator",并且将搜索方式切换搜索模式到 “Find > Regular Expression”,如下图
选择查找方式.png
2.输入查找信息
OC输入:@"[^"]*[\u4E00-\u9FA5]+[^"\n]*?"
Swift输入:@"[^"]*[\u4E00-\u9FA5]+[^"\n]*?"
查找内容.png
效果展示如上图查到的结果一样.
备注,在参考网络上的解决方案,发现可以根据正则表达来解决这个事情,但是,由于本人对正则方案不是很了解,下面贴出解决方案,大家有兴趣的可以参考参考:
如果你跟我一样嫌NSLocalizedString的comment碍事 也可以用正则替换掉
Find NSLocalizedString\((@"[^\)]*?")\s*,\s*@"[^\)]*"\s*\)
Replace With NSLocalizedString\($1, nil\)
四.评论的坑:屏幕的多点触控导致的UIButton和UITextField均相应
说明:这是我在开发中,点击cell可以对评论进行回复或者举报,采用苹果原声的UIActionSheet触发事件,评论区域采用自定义View,添加UITextField.在非正常操作中,比如长按cell,这时候再点击UITextField,此时UITextField是可以相应键盘弹起来的,但是,再松开长按cell的点击的手,此时cell的触发事件也会相应,这样必然是不对的.
下面是错误视频:
错误设定.gif
直接上解决方案:
思路:采取NSTimeInterval记录按下和抬起两个事件触发的时间,并通过这个差值考虑触发事件.
规定:考虑到人性主义和人体工学,选择0.5s时间差为有效触发事件
1.创建实例变量,记录两中不同的点击触发事件的时间
//保存长按的时间差
NSTimeInterval _timeInterVal1;
NSTimeInterval _timeInterVal2;
2.给UIButton添加两种触发状态
// 点击
[_reverBtn addTarget:self action:@selector(onReverBtnTapStart:) forControlEvents:UIControlEventTouchDown];
// 离开
[_reverBtn addTarget:self action:@selector(onReverBtnTapFinish:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
3.再开始点击的触发事件的方法,记录开始电机的时间:
-(void)onReverBtnTapStart:(UIButton *)sender {
_timeInterVal1 = [[NSDate date] timeIntervalSince1970];
}
4.在结束点击的触发事件的方法中,记录结束点击的时间,并根据这个时间差进行事件的处理方法:
-(void)onReverBtnTapFinish:(UIButton *)sender {
_timeInterVal2 = [[NSDate date] timeIntervalSince1970];
if(_timeInterVal2 - _timeInterVal1 < 0.5)
{
if ([_delegate respondsToSelector:@selector(commentCell:didTapRevertComment:)]) {
[_delegate commentCell:self didTapRevertComment:_comment];
}
}
else if(_timeInterVal2-_timeInterVal1>3.0)
{
return;
}
}
五.数据库的升级(FMDB)
实在不知道开头怎么写,先这样吧.
数据库升级,对本地数据保存有着不可或缺的重要性,虽然移动开发针对的更多是功能性和展示性的东西,但是为了增加用户体验,会获取到一些数据保存起来,比如首页的信息缓存等等,数据库的使用就不在多说了,要是不明白或者不了解,可以看看关于数据库方面的东西.
为了方面使用,采用了FMDB,这是个比较好的封装的数据库第三方.
不多说直接上代码:
1.创建静态数据库队列
static FMDatabaseQueue *_queue;
2.创建版本号
版本号为了方便启动,建议以整形的数据进行保存
NSString * const currentHPCacheToolVerson = @"2";
3.在initialize方法中创建数据库的基本信息
这里面主要是根据FMDatabase中的userVerson进行版本的判断,初始化版本的时候,默认是0,这里就方便了第一次安装和老用户,因为在当前存在数据库版本升级的版本之前,都是0,这里我们把0作为初始版本,即初始化创建的表和相关的字段.
+ (void)initialize {
NSString *path = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject] stringByAppendingPathComponent:@"homeData.sqlite"];
_queue = [FMDatabaseQueue databaseQueueWithPath:path];
[_queue inDatabase:^(FMDatabase *db) {
if (db.userVersion == 0) {
[db executeUpdate:@"create table if not exists t_homeGroup (id integer primary key autoincrement, homeGroup blob);"];
[db executeUpdate:@"create table if not exists t_videoInfos (id integer primary key autoincrement, videoInfo blob)"];
[db executeUpdate:@"create table if not exists t_homeGroupDetial (id integer primary key autoincrement, groupId text, homeGroupDetial blob);"];
[db executeUpdate:@"create table if not exists t_paintComics (id integer primary key autoincrement, paintComic blob, creatTime text, userId text);"];
[db executeUpdate:@"create table if not exists t_dynamics (id integer primary key autoincrement, dynamics blob, creatTime text, userId text);"];
[db executeUpdate:@"create table if not exists t_discoverTopics (id integer primary key autoincrement, discoverTopics blob, creatTime text, userId text);"];
// 这里需要注意的是,在创建完成之后,需要讲创建后的版本设定为1,这里是考虑到老用户和新用户的问题
[db setUserVersion:1];
}
// 在的设定完初始版本后,进行数据哭的判断更新
[self updateSQL];
}];
}
4.版本更新,这里也是作重要的一个部分
这里做的是匹配版本号,根据当前版本号与预期版本号进行对比,并将版本号对应的更新写入到swich中,如果当前更新完成后,版本号与预期版本号相等,则break,如果不相等(小于),则继续升级.当然,有很多朋友更喜欢写成递归的形式,考虑到理解性方面,我还是采用swich方式给大家讲解吧.
- (void)updateSQL {
if (db.userVersion < [currentHPCacheToolVerson integerValue]) {
// 更新数据库
[self updateDBWithOldDBVerson:db.userVersion db:db];
}
}
+ (void)updateDBWithOldDBVerson:(int32_t)verson db:(FMDatabase *)db {
switch (verson) {
case 1: {
// DO 添加数据库中表的字段
[db executeStatements:[NSString stringWithFormat: @"ALTER TABLE t_homeGroup ADD creatTime text"]];
[db executeStatements:[NSString stringWithFormat: @"ALTER TABLE t_homeGroup ADD userId text"]];
[db executeStatements:[NSString stringWithFormat: @"ALTER TABLE t_videoInfos ADD creatTime text"]];
[db executeStatements:[NSString stringWithFormat: @"ALTER TABLE t_videoInfos ADD userId text"]];
[db executeStatements:[NSString stringWithFormat: @"ALTER TABLE t_homeGroupDetial ADD creatTime text"]];
[db executeStatements:[NSString stringWithFormat: @"ALTER TABLE t_homeGroupDetial ADD userId text"]];
// 更新完成后,版本号迭代
verson++;
//写入新的版本号
[db setUserVersion:verson];
if ([currentHPCacheToolVerson integerValue] == verson) {
break;
}
}
default:
[ZZHUDMessage showCompletedText:@"数据库升级失败,请在个人中心中反馈" withCompletedType:HUDShowCompletedTypeError];
break;
}
}
5.iOS 解决.dylib找不到的问题
原因:应该是从iOS7之后,所有的依赖库由.dylib变成了.tbd
As for Xcode 7 b4: To add Parse support into existing project, follow the Parse "Set up the SDK" for existing project and to add the libz and libsqlite3 libs, use:
如下图所示:
tbd搜索结果.png
*当然,有网友说tbd使用也是一样的.但是,我们的dylib去哪里添加呢?
几经波折,终于找到了添加的方法:
1. Build Phases -> Link Binary with Libraries -> +
1.png2.点击弹框左下角的"Add Other..."
2.png3.快捷键 "command+shift+G"
3.png4.快速搜索路径:"/usr/lib",点击Go
4.png5.在左上角输入搜索内容"libz"(这里以libz.dylib为例子),搜索完后,点击"lib"的标签,然后就出现搜索到的结果啦
5.png6.最后点击搜索的结果,再点击open就可以了.
这里会不断更新自己项目工程中遇到的BUG和问题,并给出相关的解决方案,希望大家多多交流.谢谢
最后,附上本人写的相关的demo,有一些实用性的例子,相互学习,相互交流:demo地址
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