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多线程GCD的操作

多线程GCD的操作

作者: Stone未来我来 | 来源:发表于2016-06-14 08:48 被阅读57次

    多线程

    GCD

    •   全称是Grand Central Dispatch 
    •   纯C语言,提供了非常多强大的函数
    

    执行任务的方式

    同步的方式

       dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
             queue:队列
             block:任务
    

    异步的方式

        dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    

    队列类型

    可以分为两大类
    1.并发队列 • Concurrent Dispatch Queue
    • 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
    • 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
    2.串行队列 • Serial Dispatch Queue
    • 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

    总结

    •   同步和异步决定了要不要开启新的线程
    •   同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
    •   异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
    •   并发和串行决定了任务的执行方式
    •   并发:多个任务并发(同时)执行
    •   串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
    

    全局队列

    本质就是并发队列

       dispatch_get_global_queue(0,0);
    

    全局队列和并发队列的区别

    •   并发队列有名称,可以跟踪错误,全局队列没有
    •   在ARC中不需要考虑释放内存, dispatch_release(q);不允许调用。在MRC中需要手动释放内存,
        并发队列是create创建出来的 在MRC中见到create就要release,全局队列不需要release(只有一个)
    •   一般我们使用全局队列
    

    主队列

    主队列,异步任务

    •   不开线程,同步执行
    •   主队列特点:如果主线程正在执行代码暂时不调度任务,等主线程执行结束后在执行任务
    •   主队列又叫 全局串行队列
    

    主队列,同步任务

    •   程序执行不出来(死锁)
    •   死锁的原因,当程序执行到下面这段代码的时候
    •   主队列:如果主线程正在执行代码,就不调度任务
    •   同步执行:如果第一个任务没有执行,就继续等待第一个任务执行完成,再执行下一个任务此时互相等待,程序无法往下执行(死锁)
        dispatch_sync(q, ^{
           NSLog(@"%@ -- %d",[NSThread currentThread],i);
        });
    

    死锁解决方案

    •   (主队列,同步执行)放入异步执行  解决死锁
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
          NSLog(@"全局队列,异步执行 %@",[NSThread currentThread]);
      //此时这行代码 在子线程中运行,同步执行不用等待主线程执行此同步执行的任务
        dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
             NSLog(@"主队列,同步执行 %@",[NSThread currentThread]);
        });
        NSLog(@"==");
     });
    
    Snip20160605_3.png

    GCD其他操作

    延时操作

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 
    (int64_t)(1 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    
    });
    
    •   dispatch_after的定义
        dispatch_after(dispatch_time_t when,
        dispatch_queue_t queue,
        dispatch_block_t block);
         
    •   dispatch_after的参数
        参数1  dispatch_time_t when
               多少纳秒之后执行
        参数2  dispatch_queue_t queue
               任务添加到那个队列
        参数3  dispatch_block_t block
               要执行的任务
    

    Arc下的单例实现

    static id _instancetype
    +(instancetype)shardName{
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken,^{
          _instancetype = [[self alloc]init]
        });
        return _instancetype;
    }
    

    调度组

    •   有时候需要在多个异步任务都执行完成之后继续做某些事情,
    比如下载歌曲,等所有的歌曲都下载完毕之后 转到 主线程提示用户
    //1 全局队列
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    //2 调度组
        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    //3 添加任务
        //把任务添加到队列,等任务执行完成之后通知调度组
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            NSLog(@"歌曲1  %@",[NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            NSLog(@"歌曲2  %@",[NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            NSLog(@"歌曲3  %@",[NSThread currentThread]);
        });
     //4 所有任务都执行完成后,获得通知 (异步执行)
        //等调度组中队列的任务完成后,把block添加到指定的队列
    //    dispatch_group_notify(group, queue, ^{
    //        NSLog(@"okkkkkkk   %@",[NSThread currentThread]);
    //    });
     
        dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
    //更新UI控件,提示用户
            NSLog(@"okkkkkkk   %@",[NSThread currentThread]);
        });
        NSLog(@"over");
    

    [TOC]

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