移动端网页特效

作者: 小小前端搬运工 | 来源:发表于2022-04-02 23:06 被阅读0次

1. 触屏事件

1.1 触屏事件概述

移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。

touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。

常见的触屏事件如下:

触屏touch事件 说明
touchstart 手指触摸到一个DOM元索时触发
touchmove 手指在一个DOM元素上滑动时触发
touchend 手指从一个DOM元素上移开时触发

1.2 触摸事件对象(TouchEvent)

TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等

touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。

触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表

触摸列表 说明
touches 正在触摸屏幕的所有手指的一个列表
targetTouches 正在触摸当前DOM元素上的手指的一个列表
changedTouches 手指状态发生了改变的列表,从无到有, 从有到无变化

因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes

1.3 移动端拖动元素

  1. touchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素

  2. 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY

  3. 移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离

  4. 手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置

拖动元素三步曲:

(1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置

(2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子

(3) 离开手指 touchend:

注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();

2. 移动端常见特效

2.1 classList 属性

classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。

该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。有以下方法

focus.classList.add(‘current’);

添加类:

element.classList.add(’类名’);

focus.classList.remove(‘current’);

移除类:

element.classList.remove(’类名’);

classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。

该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。

focus.classList.toggle(‘current’);

切换类:

element.classList.toggle(’类名’);

  • 注意以上方法里面,所有类名都不带点

2.2 click 延时解决方案

移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。

解决方案:

  1. 禁用缩放。 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉 300ms 的点击延迟。

<meta name="viewport" content="user-scalable=no">

  1. 利用touch事件自己封装这个事件解决 300ms 延迟。

原理就是:

  • 当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间

  • 当我们手指离开屏幕, 用离开的时间减去触摸的时间

  • 如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕, 那么我们就定义为点击

//封装tap,解决click 300ms 延时
function tap (obj, callback) {
 var isMove = false;
 var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量
 obj.addEventListener('touchstart', function (e) {
 startTime = Date.now(); // 记录触摸时间
 });
 obj.addEventListener('touchmove', function (e) {
 isMove = true; // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击
 });
 obj.addEventListener('touchend', function (e) {
 if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) { // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击
 callback && callback(); // 执行回调函数
 }
 isMove = false; // 取反 重置
 startTime = 0;
 });
}
//调用 
 tap(div, function(){ // 执行代码 });

移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。

解决方案:

  1. 使用插件。 fastclick 插件解决 300ms 延迟。

3. 移动端常用开发插件

3.1 什么是插件

移动端要求的是快速开发,所以我们经常会借助于一些插件来帮我完成操作,那么什么是插件呢?

JS 插件是 js 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。

特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。

我们以前写的animate.js 也算一个最简单的插件

fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时

GitHub官网地址: https://github.com/ftlabs/fastclick

3.2 插件的使用

  1. 引入 js 插件文件。

  2. 按照规定语法使用。

fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时

GitHub官网地址: https://github.com/ftlabs/fastclick

if ('addEventListener' in document) {
 document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
   FastClick.attach(document.body);
 }, false);
}

4. 移动端常用开发框架

4.1 框架概述

框架,顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案。框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。

插件一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。

前端常用的框架有 Bootstrap、Vue、Angular、React 等。既能开发PC端,也能开发移动端

前端常用的移动端插件有 swiper、superslide、iscroll等。

框架: 大而全,一整套解决方案

插件: 小而专一,某个功能的解决方案

4.2 Bootstrap

Bootstrap 是一个简洁、直观、强悍的前端开发框架,它让 web 开发更迅速、简单。

它能开发PC端,也能开发移动端

Bootstrap JS插件使用步骤:

  1. 引入相关js 文件

  2. 复制HTML 结构

  3. 修改对应样式

  4. 修改相应JS 参数

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