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PC端网页特效

PC端网页特效

作者: 小小前端搬运工 | 来源:发表于2022-04-01 20:55 被阅读0次

    1. 元素偏移量 offset 系列

    1.1 offset 概述

    offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。

    • 获得元素距离带有定位父元素的位置

    • 获得元素自身的大小(宽度高度)

    • 注意: 返回的数值都不带单位

    offset 系列常用属性:

    offset系列属性 作用
    element.offsetParent 返回作为该元素带有定位的父级元素如果父级都没有定位则返回body
    element.offsetTop 返回元素相对带有定位父元素上方的偏移
    element.offsetLeft 返回元素相对带有定位父元素左边框的偏移
    element.offsetWidth 返回自身包括padding、边框、内容区的宽度,返回数值不带单位
    element.offsetHeight 返回自身包括padding边框、内容区的高度,返回数值不带单位

    1.2 offset 与 style 区别

    1.2.1 offset

    • offset 可以得到任意样式表中的样式值

    • offset 系列获得的数值是没有单位的

    • offsetWidth 包含padding+border+width

    • offsetWidth 等属性是只读属性,只能获取不能赋值

    • 所以,我们想要获取元素大小位置,用offset更合适

    1.2.2 style

    • style 只能得到行内样式表中的样式值

    • style.width 获得的是带有单位的字符串

    • style.width 获得不包含padding和border 的值

    • style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值

    • 所以,我们想要给元素更改值,则需要用style改变

    1.3 案例(获取鼠标在盒子内的坐标)

    获取鼠标在盒子内的坐标

    案例分析

    ① 我们在盒子内点击,想要得到鼠标距离盒子左右的距离。

    ② 首先得到鼠标在页面中的坐标(e.pageX, e.pageY)

    ③ 其次得到盒子在页面中的距离 ( box.offsetLeft, box.offsetTop)

    ④ 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离,得到 鼠标在盒子内的坐标

    ⑤ 如果想要移动一下鼠标,就要获取最新的坐标,使用鼠标移动事件 mousemove

    实现代码

    var box = document.querySelector('.box');
    box.addEventListener('mousemove', function(e) {
     var x = e.pageX - this.offsetLeft;
     var y = e.pageY - this.offsetTop;
     this.innerHTML = 'x坐标是' + x + ' y坐标是' + y;
    })
    

    2. 元素可视区 client 系列

    client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。

    client系列属性 作用
    element.clientTop 返回元素上边框的大小
    element.clientLeft 返回元素左边框的大小
    element.clientWidth 返回自身包括padding、内容区的宽度,不含边框,返回数值不带单位
    element.clientHeight 返回自身包括padding、内容区的高度,不含边框,返回数值不带单位

    client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。

    3. 元素滚动 scroll 系列

    3.1 元素 scroll 系列属性

    scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。

    scroll系列属性 作用
    element.scrollTop 返回被卷去的上侧距离,返回数值不带单位
    element.scrolleft 返回被卷去的左侧距离,返回数值不带单位
    element.scrollWidth 返回自身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位
    element.scrollHeight 返回自身实际的高度,不含边框,返回数值不带单位

    3.2 页面被卷去的头部

    如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll 事件。

    3.3 页面被卷去的头部兼容性解决方案

    需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:

    1. 声明了 DTD,使用 document.documentElement.scrollTop

    2. 未声明 DTD,使用 document.body.scrollTop

    3. 新方法 window.pageYOffset 和 window.pageXOffset,IE9 开始支持

     function getScroll() {
     return {
     left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0,
     top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0
     };
     } 
    使用的时候 getScroll().left
    

    三大系列总结

    三大系列大小对比 作用
    element.offsetWidth 返回自身包括padding、边框、内容区的宽度,返回数值不带单位
    element.clientWidth 返回自身包括padding、内容区的宽度,不含边框,返回数值不带单位
    element. scrollWidth 返回自身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位

    他们主要用法:

    1. offset系列 经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop

    2. client 经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight

    3. scroll 经常用于获取滚动距离 scrollTop scrollLeft

    4. 注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得

    mouseenter 和mouseover的区别

    mouseenter 鼠标事件

    • 当鼠标移动到元素上时就会触发 mouseenter 事件

    • 类似 mouseover,它们两者之间的差别是

    • mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。 mouseenter 只会经过自身盒子触发

    • 之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡

    • 跟mouseenter搭配 鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡

    4. 动画函数封装

    4.1 动画实现原理

    核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。

    实现步骤:

    1. 获得盒子当前位置

    2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离

    3. 利用定时器不断重复这个操作

    4. 加一个结束定时器的条件

    5. 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left

    4.2 动画函数简单封装

    注意函数需要传递2个参数,动画对象和移动到的距离。

    4.3 动画函数给不同元素记录不同定时器

    如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。

    核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性

    4.4 缓动效果原理

    缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来

    思路:

    1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。

    2. 核心算法: (目标值 - 现在的位置 ) / 10 做为每次移动的距离 步长

    3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器

    4. 注意步长值需要取整

    4.5 动画函数多个目标值之间移动

    可以让动画函数从 800 移动到 500。

    当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值

    1. 如果是正值,则步长 往大了取整

    2. 如果是负值,则步长 向小了取整

    4.6 动画函数添加回调函数

    回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调

    回调函数写的位置:定时器结束的位置。

    4.7 动画函数封装到单独JS文件里面

    因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个JS文件里面,使用的时候引用这个JS文件即可。

    1. 单独新建一个JS文件。

    2. HTML文件引入 JS 文件。

    5. 常见网页特效案例

    5.1 节流阀

    防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。

    节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。

    核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。

    开始设置一个变量 var flag = true;

    If(flag) {flag = false; do something} 关闭水龙头

    利用回调函数 动画执行完毕, flag = true 打开水龙头

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