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C#之数据结构(下)

C#之数据结构(下)

作者: 赤色黎明_9970 | 来源:发表于2018-12-05 21:00 被阅读14次

    哈希表:

    Hashtable. (也叫散列表)无序.

    哈希表(Hashtable)  HashSet.

    由一对(key , value) 类型的元素组成的集合.

    所有元素的 key 必须唯一.

    key ->value 是一对一的映射,即根据key就可以立刻在集合中找到所需元素.

    Hashtable方法:

    Add(key, value)

    根据key而不是根据索引查找,因此速度很快

    例子:

    为哈希表追加不重复的100个值,且每个值都是1-100之间的随机数, 问哪个数字重复的次数最多,重复了多少次?

    集合的迭代器

    迭代器提供了对集合统一的遍历方案

    foreach的本质:

    注意:1.禁止在迭代中修改迭代变量!!!

     2.禁止在迭代中修改集合!!!

    数组和集合的比较:

    1.数组声明了元素类型,但集合没有,因为集合中所用元素都存储为对象。

    2.数组的大小是固定的,不能增加和减少;而集合类可根据需要动态调整大小

    检索元素的方式不同。

    装箱和拆箱:

    1. 装箱在值类型向引用类型转换时发生

    object obj = 1;这行语句将整型常量1赋给object类型的变量obj; 众所周知常量1是值类型,值类型是要放在栈上的,而object是引用类型,它需要放在堆上;要把值类型放在堆上就需要执行一次装箱操作。

    以上就是装箱所要执行的操作了,执行装箱操作时不可避免的要在堆上申请内存空间,并将堆栈上的值类型数据复制到申请的堆内存空间上,这肯定是要消耗内存和cpu资源的。

    2. 拆箱在引用类型向值类型转换时发生

    object objValue = 4;

    int value = (int)objValue;

    上面的两行代码会执行一次装箱操作将整形数字常量4装箱成引用类型object变量objValue;然后又执行一次拆箱操作,将存储到堆上的引用变量objValue存储到局部整形值类型变量value中。

    拆箱操作的执行过程和装箱操作过程正好相反,是将存储在堆上的引用类型值转换为值类型并给值类型变量。

    装箱操作和拆箱操作是要额外耗费cpu和内存资源的,所以在c# 2.0之后引入了泛型来减少装箱操作和拆箱操作消耗。

    泛型集合:

    上面的情况是不带泛型的集合,我们可以看到,这种集合对象存储不易控制,类型转换容易出错。

    下面的是带泛型的集合:

    从上面两种情况我们可看出:

    泛型集合可以约束集合内的元素类型.

    编译时检查类型约束.

    无需装箱拆箱操作.

    加上using System.Collections.Generic;

    List<T>,Dictionary<K,V> /<T>、<K,V>表示该泛型集合中的元素类型.

    List<Student> students = new List<Student>();

    利用List<Student>存储班级集合.

    面试题:

    请简述 ArrayList 和 List<Int>的主要区别:

    1.ArrayList 不带泛型 数据类型丢失.

    2.List<T> 带泛型 数据类型不丢失.

    3.ArrayList需要装箱拆箱 List<T>不需要.

    Dictionary<K,V>具有List<T>相同的特性

    <K,V>约束集合中元素类型

    编译时检查类型约束

    无需装箱拆箱操作

    与哈希表类似存储Key和Value的集合

    泛型集合与传统集合相比类型更安全.

    泛型集合无需装箱拆箱操作.

    泛型的重要性:

    1.解决了很多需要繁琐操作的问题.

    2.提供了更好的类型安全性.

    例子:

    假定书籍的种类有5种,设计何种的数据结构可以达到快速查询某类所有书籍的功能(提示:用Dictionary<K,V>)

    判断一篇英文文章出现了哪些字母,以及每个字母出现的个数

    链表:

    LinkedList<T>

    生成和追加   LinkedList<string> linked = new LinkedList<string>();

    linked.AddLast("cat");

    linked.AddLast("dog");

    linked.AddLast("man");

    linked.AddFirst("first");

    查找和插入  LinkedListNode<T>

    LinkedListNode<string> node = linked.Find("one");

    linked.AddAfter(node, "inserted");

    例子:

    集合的排序:

    集合中全部为对象类型.

    所以集合需要排序的时候则必须两个对象需要有可比性.

    IComparable与IComparer接口

    为了能够对数据项进行排序,就要确定两个数据项在列表中的相对顺序,也就是要确定两个对象的“大小”关系。一般来说,可以通过如下两种方式来定义大小关系。

    第一种方式是针对对象本身。为了使对象自己能够执行比较操作,该对象必须实现IComparable接口,即至少具有一个CompareTo()成员。

    System.IComparable接口中有如下方法:

    int CompareTo(object obj);

    它根据当前对象与要比较的对象的“大小”返回一个正数、0或一个负数。

    第二种方式是提供一个外部比较器,能够比较对象的大小,并实现IComparer接口。

    System.Collections.IComparer接口中有如下方法:

    int Compare(object obj1, object obj2);

    它根据第一个对象与第二个对象的“大小”返回一个正数、0或一个负数。

    许多类在进行排序和查找时,都要求提供这样的外部比较器。

    例子:

    1.通过 IComparable 来进行排序

    实现接口

    2. 通过IComparer来进行排序

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