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004 创建一个文本框

004 创建一个文本框

作者: 水电梁师傅 | 来源:发表于2018-02-03 23:30 被阅读26次
    class GameStart{
        constructor()
        {
            Laya.init(600,400);
            //
            Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_NOSCALE;
            Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER;
             Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_CENTER;
             Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;
             var tx:Laya.Text= new Laya.Text();
    //       var tx = new Laya.Text();
             tx.text = 'boom';
             
             tx.color = '#ffffff';
             tx.pos(Laya.stage.width/2,Laya.stage.height/2);
             Laya.stage.addChild(tx);
        }
    }
    

    基于003的代码继续

    起一个变量并且给变量名 var tx
    然后呢,给变量一个类型Laya.Text
    应该有人注意到了,这里其实可以直接写成

    var tx = new Laya.Text();的
    

    这里是

    var tx:Laya.Text = new Laya.Text()
    

    这里的:号,是ts的语法,表示类型推导,一般来说,编程语言声明一个变量,要么是

    脚本语言
    var aaa = 'aaa' //由值判断他是否是字符串
    

    编译语言

    String aaa = "aaa";//声明一个变量就给他类型
    

    typescript是根据es6标准的,他根植于es3/es5,在兼容es6之前版本的同时,新增了类型推导,也就是说如果这样写、

    var tx:String = 'aaa'
    

    会自动帮你声明这个变量是字符串。在编译es5版本的时候,编译器会帮助你编译成更好的es5版本的写法,这样的好处在于如果一开始就知道是字符串,那么这样生成的代码会有特比的优化,运行起来比自己写的无类型变量效率高一些

    Laya.Text 是内置的文本类,专门输出文本,可以类比一下他本质上就是一个div,专门让人写东西的
    他的内置属性有

    Text.text  // 文本内容
     Text.color = '#ffffff';  //文本颜色
     Text.pos(Laya.stage.width/2,Laya.stage.height/2); //文本位置
    

    最后将实例化出来的文本框放入我们的舞台,也就是一开始就存在的全局laya变量;里头

    Laya.stage.addChild(tx);
    

    运行一下代码

    image.png

    就可以看到创建的文本框了


    image.png

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