class GameStart{
constructor()
{
Laya.init(600,400);
//
Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_NOSCALE;
Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER;
Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_CENTER;
Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;
var tx:Laya.Text= new Laya.Text();
// var tx = new Laya.Text();
tx.text = 'boom';
tx.color = '#ffffff';
tx.pos(Laya.stage.width/2,Laya.stage.height/2);
Laya.stage.addChild(tx);
}
}
基于003的代码继续
起一个变量并且给变量名 var tx
然后呢,给变量一个类型Laya.Text
应该有人注意到了,这里其实可以直接写成
var tx = new Laya.Text();的
这里是
var tx:Laya.Text = new Laya.Text()
这里的:号,是ts的语法,表示类型推导,一般来说,编程语言声明一个变量,要么是
脚本语言
var aaa = 'aaa' //由值判断他是否是字符串
编译语言
String aaa = "aaa";//声明一个变量就给他类型
typescript是根据es6标准的,他根植于es3/es5,在兼容es6之前版本的同时,新增了类型推导,也就是说如果这样写、
var tx:String = 'aaa'
会自动帮你声明这个变量是字符串。在编译es5版本的时候,编译器会帮助你编译成更好的es5版本的写法,这样的好处在于如果一开始就知道是字符串,那么这样生成的代码会有特比的优化,运行起来比自己写的无类型变量效率高一些
Laya.Text 是内置的文本类,专门输出文本,可以类比一下他本质上就是一个div,专门让人写东西的
他的内置属性有
Text.text // 文本内容
Text.color = '#ffffff'; //文本颜色
Text.pos(Laya.stage.width/2,Laya.stage.height/2); //文本位置
最后将实例化出来的文本框放入我们的舞台,也就是一开始就存在的全局laya变量;里头
Laya.stage.addChild(tx);
运行一下代码
image.png就可以看到创建的文本框了
image.png
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