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Don't Make Me Think

Don't Make Me Think

作者: 常与生人道人生 | 来源:发表于2019-04-24 23:51 被阅读0次

    Don't Make Me Think

    “为什么我不在当地的7-11便利店找份工作算了?在那里至少有人看到我付出的劳动。”

    那么,到底该怎么办呢?

    我想答案很简单,如果访问者的表现让你觉得你在设计广告牌,那就设计了不起的广告牌吧。


    “如果想确保网站容易使用,最重要的是什么?”

    答案很简单,既不是“重要的内容要放在两次点击之内”,也不是“采用用户的语言”,甚至不是“保持一致”,而是“别让我思考”。它意味着,设计者应该尽量做到,当我看到一个页面是,它应该是不言而喻、一目了然、自我解释的。

    我应该能明白它——它是什么、怎么使用它——而不需要花费精力进行思考。

    网页上每项内容都有可能迫使我们停下来,进行不必要的思考。例如,名字,常见的罪魁祸首是那些很酷或者是自以为是的名字、带有营销倾向的名字、和具体公司有关的名字以及生僻的技术名词。

    例如:“Jobs”(职位招聘)可能对XYZ公司来说显得太不正式,或者他们采用“Job-o-Rama”是因为一些复杂的国际化策略,又或者那是他们公司简报中常用的名词,我的观点是,权衡应该更倾向于“显而易见”而不是需要额外的思考。

    我们实际上是如何使用Web的?

    ——扫描,满意即可,勉强应付

    第一个事实:我们不是阅读,而是扫描

    我们总是处于忙碌之中。大部分情况下,我们使用Web是想节省时间。

    我们知道自己不必阅读所有内容。在绝大多数页面上,我们实际上只对其中的一小部分内容感兴趣。

    我们善于扫描。在日常生活中我们一直在扫描报纸、杂志来、书籍,来找到我们感兴趣的一部分,我们知道这样做没问题。

    第二个事实:我们不做最佳选择,而是满意即可

    我们总处于忙碌之中。寻找最佳策略很难,需要的时间也很长,满意策略效率更高。

    如果猜错了,也不会产生什么严重的后果。网站上做了一次错误选择的后果

    通常只是点击几次返回按钮,这样也使得满意策略成为一项有效的策略。

    对选择进行权衡并不会改善我们的机会。在设计不佳的网站中,花费精力去做最佳选择并没有用,你还不如查看猜到的第一个页面,不行的话再退回来。

    猜测更有意思。猜测不会像仔细衡量那么累,而且如果猜对了,速度会更快,它还带来了2一个机会因素——有可能看到某个令人意外但不错的内容。

    第三个事实:我们不是追根究地,而是勉强应付

    只要做一些可用性测试就会发现一件显而易见的事情,那就是,在很大程度上人们一直在使用这些东西,但并不理解它们的运作原理,甚至对它们的工作原理有完全错误的理解。

    无论面对哪种技术,很少有人会花时间阅读说明书,相反,我们冒然前进,勉强应付,编造出我们自己模棱两可的故事,来解解释我们的所作所为,以及为什么我们能行得通。

    勉强应付并不限于初学者,即使技术专家也会在理解事物的工作原理上有着惊人的误会,,为什么会这样?

    这对我们来说并重要。对于我们中的大多数人来说,是否明白事物背后的工作机制并不重要,只要我们能正常使用它们即可,这并不是智力低下的表现,而是我们并不关心。

    如果发现某个事物能用,我们会一直用它。我们一旦发现某个事物能够用,不管多难用,我们也不会去找一种更好的方法,我们会换用更好地方法,但很少会主动寻找更好地方法。

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