COK游戏体验

作者: 淑子是永动机 | 来源:发表于2015-11-19 20:09 被阅读2261次

最近玩了一款画风跟我不是一个频道的游戏,为什么会玩捏,当然是有任务在身。但是深入玩了一个多月,已经完全沉浸。手游玩得不多,这个游戏的社区交互做得很好,让我首次在手机上体会到所谓MMO是怎么玩的。

1)核心体验

Ø军队养成:

玩家需要培养资源、升级军队、发展城市,培养自己的实力。

Ø攻城战争:

为争夺资源或打败对方,攻击其他玩家城市,摧毁其城墙和城堡,赢取战斗的胜利。

Ø联盟合作与对抗:

联盟互助:

玩家加入联盟,同联盟战友在资源建设上相互帮助可缩短时间,战争发生时可以资源量和士兵量来出手援助;

集结战:

发生大型战争时,玩家之间可形成同一战队,通过集结作战的方式共同进攻或抵御敌方的联盟,更加还原战争时的合作、指挥和对抗。

Ø策略玩法和强交互:

以上三个核心玩法,体现了cok的策略性,这也是渗透在以上三个玩法中的核心体验。所谓策略具体主要体现在:

培养策略:

不同时期的城市建设、军队培养、资源发展的优先级不同,玩家需要根据自身的目标(重资源、重军队、重防御),合理分配时间,有优先级地进行不同目标对应的养成线,以达到最佳的培养效率;

兵种搭配:

对比其他策略类游戏,攻城时,玩家不需要手动操作控制攻击,而是需要在前期培养自己的进攻队伍,在进城前选择进军的兵种和数量。因此,cok的战斗核心体验,并非像boom beach这样的手操和即时性,而是调配兵种的策略性。玩家需要根据自身目标(资源、守城、攻城)对军队进行合理搭配。

联盟合作策略:

战争发生时,如何指挥、调配军队,集齐大军攻占对方城堡,需要盟友之间讨论协商,这正是这个游戏强交互的体现。

2)功能系统

手动绘制其功能系统一张。( ̄▽ ̄)

Ø战斗过程:各个玩家的城堡都位于野外地图上,玩家决定攻城时,将会选择进攻的兵种和数量,经过一段时间的行军之后,到达地方城堡所在地进行攻击,战斗完成后收取战斗报告,告知胜利或失败结果,以及各兵种的详细数据。

战斗过程不需要玩家操控,战斗的策略性体现在战前侦查以判断攻击的兵种和数量,当然作为一款经营养成类游戏,时间积累带来的数值必然是最大游戏,培养了1w个兵不讲究搭配,也比只有1k兵的讲究搭配部队要强得多。

Ø世界地图:

①所有用户的城堡(大本营)位于野外地图中,用户可以在野外地图打怪、采集资源,也可以在地图上找到其他玩家的城堡进行攻击;

②地图中心的位置是资源最丰厚的地方(拥有高级的农田、伐木场等),越偏离中心资源越低级;

③由于是在野外地图上行军作战,行军速度决定了从A地到往B地的时间。因此,行军速度也是牵制资源采集、攻击其他玩家城堡的一个重要因素,同时也是发动战争派兵的一个策略要素;

④新手玩家刚进入游戏位于边缘地区,随后在三天内有一次免费迁城机会,之后可购买迁城机会,将城堡迁往中心地带或联盟集中的地方;

Ø养成体系是cok最核心的功能模块,其中,资源、装备、科技、陷阱、军队、建筑升级是五条时间上独立的养成线,可同时培养。养成线内部则不可同时培养,例如在无付费时无法同时升级两个建筑。

Ø而以联盟为核心的社区交互,则是cok的具有亮点和特色的功能。

好了,在找资源、搬家迁城、干架抢资源、联盟靠山这些设定下,就会出现一些好玩的事情:

Ø某日,某位暴民乱攻人家城,被吊打了的弱小有几种选择:

 默默地把此人标记为敌人,然后忍气吞声等待自己变强大回去灭他;

找同联盟的小伙伴一起集结攻击它(我一个人打不死你叫多几个人还不行么);

还有的盟主特别仗义的,联盟里有人被打了立刻会在联盟界面收到消息,直接帮小弟出气。

还有可能是:你们联盟有外交官、和其他联盟有协议,联盟和联盟之间形成了联盟,尽管你弱小但不会随便被人欺负。

Ø某日,某位实力强大但唯恐天下不乱的领主到处干架,惹得自己联盟里的人也说不过去,没法庇护他了,其他联盟的人说好要一起集结他,于是此暴民睡前开启了8h守护,人家没法打了。无奈8h守护这个道具总是会用完的嘛,那就再用个随机迁城再改名,闹得人家全城通缉了也找不着人。

Ø又是某日,某大联盟里头有小弟被其他联盟集结欺负了,盟主又脾气不好惹,没法动口只想动手,集结帮内兄弟一起灭盟。于是像我等低调冷静的平民就能在世界里围观此等灭门豪战了。

类似有冲突的剧情还有很多,全是基于这游戏社区交互的底层设计。联盟的种种设定,成为这个游戏强交互的基因。

3)pve体验

Ø野外打怪:玩家可在野外地图攻击怪物,可获得奖励和资源。

Ø占领资源地:玩家可在野外地图占领农田、伐木场等资源地,获得相应的资源。(城中心的资源地真心供不应求……)

ps:农田和伐木场等是公共资源地,我方正在占领采集的资源地也可以被其他玩家抢占。

4)pvp体验

Ø资源抢夺战:

以资源争夺为核心的pvp:玩家可攻占其他玩家正在占领的资源地,抢夺资源;也可以直接攻击敌方玩家的城堡,夺走其城堡中的资源。

Ø攻城/守城战:

调配军队,攻击其他玩家城堡。而守城方也需要利用城墙、陷阱等的建设和留守军队的实力,对抗进攻的地方。

Ø联盟战争:

出兵助友:玩家加入联盟后,可为联盟内队友提供士兵援助,共同对抗敌方。

集结战:联盟逐渐壮大,可建立自己的联盟领地,联盟堡垒。与其他联盟对抗时,可集结盟内队友共同出兵,攻击敌方堡垒或者防御己方领地。

5)社区交互

联盟是cok中的一个重要的玩法:

前期,玩家作为新手也会接收入盟的邀请,建筑升级的联盟帮助,可以减少建设时间,让每个玩家都有入盟的需求;

中期,个人攻城战中,玩家可以接受来自联盟的资源和军队帮助;

后期,大型战争爆发,联盟堡垒形成,玩家可获得联盟堡垒带来的资源增益,同时也会参与到集结战中的军队贡献、策略商讨。

6)付费设计


如图,cok的通行货币是金币,主要是使用金币购买加速器、装备材料等物品。

其中,比较有特点的是会员设计:

会员体系采用类似于积累经验条获得升级的方式,玩家积累vip点数可实现vip升级,其中,连续登陆的活跃度能够带来vip加点,保证了玩家的连续登陆;

另外,玩家获得vip等级后,需要激活vip,如果没有激活则无法获得vip等级带来的vip权限。前期可获得免费激活时限,等到免费赠送的vip激活道具消耗完就需要付费购买(激活30min/1h/1天)。由于玩家在等待建筑升级的过程中并不需要享用vip权限,这种激活的方式也更符合此类经营养成玩法的时间需求。

7) 亮点总结

Ø养成体系完善而丰富、军队系统的兵种克制和属性设定,各个相互关联的养成线体现了培养的策略;

Ø作为一款多人同时在线战争策略游戏,以联盟为核心的社交玩法充足,对于社交型用户、战争爱好者,联盟带来的相互帮助、阵营划分、战争策略是很好的体验,更能够代入到战争的仇恨和协助中。

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