美文网首页
C4D基础(11)-效果器基础原理

C4D基础(11)-效果器基础原理

作者: 薛小蛙 | 来源:发表于2018-09-25 17:28 被阅读128次

    效果器与运动图形相结合

    位置:运动图形—效果器(深蓝色)

    新建立方体—网格克隆—运动图形—效果器—随机(无反应)—选择克隆—右下方属性栏点击效果器—把大纲栏的随机拖拽到效果器中(呈现不规律的分布效果)—大纲栏选择随机效果器:

    1、参数栏:可以调节XYZ轴的位置(随机效果在参数范围内)、缩放和旋转的随机效果

    2、效果器栏:有一个随机模式—选择噪波(相当于用一张噪波图去影响参数)—播放即可看到动态效果

    3、衰减栏:形状改为球体—放大—移动中心位置只有圆框内的模型产生随机效果

    效果器动画的制作原理:给圆框K不同的关键帧,每帧改变它的位置、旋转和缩放

    相关文章

      网友评论

          本文标题:C4D基础(11)-效果器基础原理

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/hfbloftx.html