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C4D基础(3)-曲面建模基础原理

C4D基础(3)-曲面建模基础原理

作者: 薛小蛙 | 来源:发表于2018-09-17 18:18 被阅读314次

    生活中的所有物体都是由上方工具栏中浅蓝色的基础物体组成的,且所有物体都有圆滑的倒角

    什么是曲面建模:

    1.使当前结构更加圆滑:新建一个立方体模型—N-A切换到光影着色(线条)模式—点击上方工具栏的细分曲面工具—大纲栏中将立方体拖拽到细分曲面下面(细分曲面为四边面,非常稳定,不易出现计算错误)

    2.既保持原本结构,又圆滑边缘(用最少的边支撑物体结构):选择右下方属性栏中的对象属性—增加XYZ方向的分段—点×右上方属性栏中细分曲面隐藏细分曲面可观察到三个方向上分别多了一条勒紧结构的分段线—点√细分曲面

    3.只在立方体的棱边生成圆滑的倒角边缘,其他地方结构不变:C键将模型转为可编辑模型—K键切换到切刀工具(也可右键选择切刀工具,仅在点线面模式下可编辑)—选择点工具—将切刀右下方属性栏默认的直线模式改为循环—分别在距离顶点很近的棱边位置切一刀—按住Alt键调整角度继续补充其他顶点附近的切刀—大纲栏将立方体拖拽到细分曲面下面—此时倒角位置即可显示出漂亮的反光

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