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持续的爽点,到底来源于什么?

持续的爽点,到底来源于什么?

作者: 曷木 | 来源:发表于2020-04-08 09:06 被阅读0次
    • 为什么有人看小说竟然戒掉了毒瘾?

      我曾经很迷恋网络小说,经常有这样的感觉:把自己代入主人公冒险的进程之后,时间过得飞快,原本漫漫长夜瞬间就变成了黎明。舍不得放下手机,沉浸在那种可以对抗人类饥饿与睡眠本能的“强大”感觉中不能自拔。开始我为这种全身心投入的状态还很享受,直到我看到一篇报道:一名外国的年轻人因为沉迷于中国网络小说而戒掉毒瘾的新闻,我才惊觉这样的状态对于我自己来说是多么地可怕——被一本或者说一类书控制自己的精神状态,把自己主动过成孤家寡人,无疑是在自我毁灭!

      意识到我自己所处状态的可怕之后,我开始反思自己的行为,但是一直没有太大的进展,直到我看到了这一段话——为什么网络小说会有那么大的魅力,让人看了放不下,满脑子都是它呢?核心的原因就在于优秀的网络小说作者非常善于制造爽点。罗振宇曾经剖析过网络小说制造“爽点”的公式,该公式共分为三部分,它们分别是:明确的目标、清晰的台阶以及作弊工具。

    • 首先,明确的目标包含大目标和小目标。大目标是贯穿全书的目标。比如,《斗破苍穹》中那一句“莫欺少年穷”,为了自己珍爱的事物不断升级就是主要目标。小目标指的是在实现大目标的过程中,出现的比当时的主角略强的困难或者小Boss,以此赋予作品张力,吸引读者。没有什么比解决问题更能收获满足感了,代入主角的我,自然更加舒爽。
    • 其次是要具有清晰的台阶。所谓清晰的台阶,就是指在开篇就给出主角的成长脉络。以小说《斗罗大陆》为例,一名魂师要成为大陆上的顶尖强者,必然要从魂士做起,魂师、大魂师、魂尊······直到成神。正是依靠这样清晰的升级阶梯,逐级提升爽感,再加上自身代入感,双重刺激,欲罢不能。
    • 最后是作弊工具。无脑的“躺赢”是很无趣的,只有经历艰难困苦,才衬托出胜利的可贵,才刺激到所谓的“爽点”。因此,作弊工具是为了让主角在弱势地位反杀Boss,以弱胜强,刺激代入其中的我。毕竟,生活中哪有那么多的反杀,有的只不过是妥协和忍让罢了。

      由此可以明白,基于明确的目标、清晰的台阶以及作弊工具这三条要素,营造了曲折进阶的过程,读者把自己代入之后,明显可以弥补现实生活和工作中的种种缺憾,带给自己一种无与伦比的精神“享受”。

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