创建.framework文件#
说明:本次操作使用的是Xcode7.2
1.新建工程,选择Framework
Create a new Xcode project.png 选择Framework.png2.给工程命名,点击next,选择保存路径
project name.png3.我们首先看到的Products下的FrameworkDemo.framework是红色,表示还没有相应的framework文件生成
framework_unvalid.png4.删除默认的FrameworkDemo.h文件
删除默认的.h文件.png5.删除后就可以创建自己的类来实现相应的功能,比如
功能实现.png说明:两个类里仅写了示例代码
在GPModel.h里定义了一个方法
@interface GPModel : NSObject
- (void) learn;
@end
实现方法
@implementation GPModel
-(void)learn{
NSLog(@"正在学习如何创建framework");
}
@end
在GPView.h文件定义了一个方法
@interface GPView : UIView
- (void) createViewFromSuperView:(UIView *) superView;
@end
实现方法
@implementation GPView
-(void)createViewFromSuperView:(UIView *)superView{
UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
view.backgroundColor = [UIColor redColor];
[superView addSubview:view];
}
/*
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
}
*/
@end
到这里,假设该framework的所有功能都实现完了,下面的操作就很关键了~~
点击项目,选择Build Phases,Headers,默认情况下所有的.h文件都已经添加到Project里面了,但是我们需要做一些调整,有些.h必须放到Public下,这样在外界使用的时候才能调用到相应的接口,不公开的接口文件放在Private下。
接口文件1.png 需要公开的接口文件.png处理好之后就可以做一下编译之前的准备工作了
1.选择运行环境,模拟器或者真机,这个应该都知道怎么选择吧 这里不在累述了,先选择模拟器
2.选择Edit Scheme
Edit Scheme_simulator.png3.选择Run,Debug模式,点击close
RunAndDebug.png4.编译一下,到这里,在模拟器下运行的framework已经生成了,但是此时你看到的Product下的.framework文件还是红色的,这是正常的。甭管它
切换到真机状态下
1.选择真机或者iOS Device
iPhone.png2.选择Edit Scheme
Edit Scheme_iPhone.png3.选择Run,Release模式, 点击close
RunAndRelease.png4.编译,到这里,在真机上运行的framework文件就生成好了,此时看到的product下的.framework文件已经变成黑色了
framework_valid.png点击Products下的FrameworkDemo.framework文件,右键,选择show in Finder,可以看到该文件所在位置
show in Finder.png在这儿可以看到有两个文件夹,分别对应模拟器和真机,选中任意一种状态下的FrameworkDemo.framework文件,可以看到该framework文件里面包含的文件
framework——included.png红色框选中的为二进制文件。后面会用到
到这里就可以创建一个测试工程来测试创建的framework是否可用了,但是现在使用的话模拟器和真机是分开的,也就是前面两个文件夹下的framework文件只能在对应的环境下使用。可以通过终端看一下使用环境,首先切换到该目录下,然后使用 lipo -info
命令。
模拟器文件下的framework
模拟器运行环境.png真机文件夹下的framework
真机运行环境.png为了统一使用,可以将两种状态下的framework文件合并成一个,这样在使用的时候就不用区分了。还是用使用终端来实现这一强大的转变。使用lipo -create XXX XXX -output FrameworkDemo
命令。
合并.png说明:两个XXX分别表示模拟器和真机两个文件下的FrameworkDemo.framework里面的二进制文件FrameworkDemo,output FrameworkDemo中的FrameworkDemo指的是合并之后的二进制文件
最后通过ls
可以看到多了一个FrameworkDemo
文件
使用前的准备
在模拟器或者真机文件夹里把 FrameworkDemo.framework文件复制一份放到桌面上(随便你放在哪儿都一样哈),然后把合并之后生成的二进制文件替换调FrameworkDemo.framework里面的二进制文件。这样一个完整的framework文件就制作完成了,耶耶~
激动人心的时刻到了,创建一个测试工程test,把桌面上的FrameworkDemo.framework放到测试项目中,可以清晰地看到里面的.h文件提供了哪些接口。
scan.png导入头文件
#import <FrameworkDemo/GPModel.h>
#import <FrameworkDemo/GPView.h>
测试代码
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
GPModel *model = [[GPModel alloc] init];
[model learn];
GPView *view = [[GPView alloc] init];
[view createViewFromSuperView:self.view];
}
点击运行,此刻程序崩了,他娘的~ 气死人了吧
![Error info.png](./Error info.png)
别着急,会有解决办法的~
点击项目,General,在Embedded Binaries添加Framework
添加之后在Linked Frameworks and Libraries里面会看到两个相同的文件,删掉一个吧
Delete Framework.png然后在运行一下,就可以看到你想要的结果了
模拟器运行结果.png真机运行会出同样的结果哈,试试吧
结果出来了,恭喜你~~
创建静态库.a文件#
打开Xcode,选择Framework&Library,选择Cocoa Touch Static Library,点击Next
choose staticLibrary.png给静态库文件命名(staticLibDemo),点击Next,选择保存路径...
name.png在项目的左侧,我们看到Products文件夹里的libstaticLibDemo.a文件是红色的,说明该文件是不存在的,所以...
a_ notExist.png删除默认的.h和.m文件
delete default.png创建自己的类来实现该.a文件的功能
my class.png在GPModel.h里定义了一个方法
@interface GPModel : NSObject
- (void) learn;
@end
实现方法
@implementation GPModel
-(void)learn{
NSLog(@"正在学习创建静态库.a文件");
}
@end
在GPView.h文件定义了一个方法
@interface GPView : UIView
- (void) createViewFromSuperView:(UIView *) superView;
@end
实现方法
@implementation GPView
-(void)createViewFromSuperView:(UIView *)superView{
UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
view.backgroundColor = [UIColor redColor];
[superView addSubview:view];
}
@end
到这里,假设该静态库.a文件的所有功能都实现完了,下面将介绍如何生成.a文件。
首先选中项目名称,Build Phases,点击加号+,选择 New Headers Phase
此刻发现Headers里面empty
headers_empty.png点击下方的加号+,选中所有.h文件,点击Add
add_h.png添加之后发现.h文件全部都在Project里面,所以在这里我们做一些调整,将需要公开接口的.h文件移动到Public,不公开的可以移动到Private
headers_Project.png headers_Public.png现在进行编译,通常只需要设置模拟器和真机,但是在这里需要提醒一下,在编译之前先进行一项设置,这一步非常重要,选中项目,Build Settings, Architectures里面的Build Active Architecture Only里面有Debug和Release两种状态,请都设置成NO,请设置成NO,请设置成NO,重要的事说三遍,(如果是YES的话,假如你选中的是5s进行编译的话,生成的.a文件就只能在5s的模拟器上运行,在其他机型上是跑不起来的~~)
settings.png选择Edit Scheme, Run, Debug, 点击Close,最后编译一下,只要编译成功就可以了,到这里和生成framework是一样的
Edit Scheme_simulator.png RunandDebug.png模拟器编译完成后.a文件依然是红色的,和framework一样,不必惊讶
simulator_a.png选择真机
choose iPhone.png Edit Scheme_iPhone.png真机选择 Release !!!
RunandRelease.png编译成功后.a文件显示黑色,Show in Finder
iPhone_a.png在文件夹中发现有两个文件夹:模拟器的Debug版和真机的Release版, 到这里就创建好了,而且能使用了,但是还不完整,模拟器上的.a文件不能在真机上运行,同样真机的.a文件不能再模拟器上运行,所以还是和framework一样,把两个.a合并成一个通用的版本。
two_a.png启动终端,使用lipo -create XXX XXX -output XXX
terminal.png说明:前面两个XXX分别表示模拟器和真机编译的.a文件,最后一个XXX是指合并后的.a文件
执行完以后发现Products下除了模拟器和真机两个文件夹以外多了一个.a文件,恭喜你,这个.a文件就是通用版本的.a文件,直接把这个.a文件复制一个,比如放在桌面
universal_a.png.a文件要稍微麻烦一点,除了把这个.a放到项目以外,还要把公开的.h文件一起拷贝出来,可以新建一个文件夹libstaticlibdemo
使用的时候把文件夹libstaticlibdemo
放到项目中就可以了。
下面可以新建一个测试工程来测试.a文件的功能
如果出现下面的错误,检测一下前面在编译之前的准备工作是否完善,选中项目,Build Settings, Architectures里面的Build Active Architecture Only里面有Debug和Release两种状态,如果是YES的话就只能选择之前编译时选中的模拟器型号了,改成NO,重新生成吧,自作孽,不可活
运行结果:
result.png恭喜,.a文件创建成功.
.framework和.a文件都Ok了。
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