GCD

作者: 龙战九野 | 来源:发表于2017-09-06 17:02 被阅读17次

转载自:http://www.jianshu.com/p/4ac227e763fa

GCD

Grand Central Dispatch (GCD) 是 Apple 开发的一个多核编程的解决方法。该方法在 Mac OS X 10.6 雪豹中首次推出,并随后被引入到了 iOS4.0 中。GCD 是一个替代诸如NSThread,NSOperationQueue,NSInvocationOperation等技术的很高效和强大的技术。

GCD 和 block 的配合使用,可以方便地进行多线程编程。

Clone

git clone https://github.com/KingComeFromChina/GCD.git

任务和队列

1.任务分为同步任务和异步任务,队列分为串行和并行

2.同步任务不会开线程,异步任务会开线程

- (void)sync_queue:(dispatch_queue_t)queue{

//同步任务

dispatch_sync(queue, ^{

NSLog(@"同步1 - %@",[NSThread currentThread]);

});

dispatch_sync(queue, ^{

NSLog(@"同步2 - %@",[NSThread currentThread]);

});

dispatch_sync(queue, ^{

NSLog(@"同步3 - %@",[NSThread currentThread]);

});

dispatch_sync(queue, ^{

NSLog(@"同步4 - %@",[NSThread currentThread]);

});

}

- (void)async_queue:(dispatch_queue_t)queue{

//异步任务

dispatch_async(queue, ^{

NSLog(@"异步1 - %@",[NSThread currentThread]);

});

dispatch_async(queue, ^{

NSLog(@"异步2 - %@",[NSThread currentThread]);

});

dispatch_async(queue, ^{

NSLog(@"异步3 - %@",[NSThread currentThread]);

});

dispatch_async(queue, ^{

NSLog(@"异步4 - %@",[NSThread currentThread]);

});

}

3.串行队列一个一个的执行,并行队列一起执行

同步任务

dispatch_sync(<#dispatch_queue_t  _Nonnull queue#>, <#^(void)block#>)

异步任务

dispatch_async(<#dispatch_queue_t  _Nonnull queue#>, <#^(void)block#>)

主队列

dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();

全局并发队列

dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

自定义串行队列

dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("wanglei", NULL);

自定义并行队列

dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("king", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

同步主线程会卡死,造成死循环

[self sync_queue:mainQueue];

异步主线程不会开线程,顺序执行

[self async_queue:mainQueue];

同步全局并发不会开线程,顺序执行

[self sync_queue:globalQueue];

异步全局并发会开线程,乱序执行

[self async_queue:globalQueue];

同步串行不会开线程,顺序执行

[self sync_queue:serialQueue];

异步串行会开线程,顺序执行

[self async_queue:serialQueue];

同步并行不会开线程,顺序执行

[self sync_queue:concurrentQueue];

异步并行会开线程,乱序执行

[self async_queue:concurrentQueue];

线程间通信

#pragma mark - 线程间通讯

- (void)threadCommunication{

//主队列

dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();

//全局并发队列

dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

dispatch_async(globalQueue, ^{

NSURL *url = [NSURL URLWithString:@""];

NSData *data = [[NSData alloc]initWithContentsOfURL:url];

NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);

dispatch_async(mainQueue, ^{

data;

//在这里刷新UI

NSLog(@"mainQueue -- %@",[NSThread currentThread]);

});

});

}

GCD创建单例

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

NSLog(@"只执行一次");

});

}

GCD创建分组任务

- (void)dispatch_group{

// 创建一个分组

dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

// 全局队列

dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

// 第一个参数: 任务所在的分组

// 第二个参数: 任务所在的队列

dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{

NSLog(@"分组任务1");

});

dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{

NSLog(@"分组任务2");

});

// 当上面两个任务都完成以后,会执行这个方法,我们在这里处理我们的需求

dispatch_group_notify(group, globalQueue, ^{

NSLog(@"上面分组任务完成后,才会执行");

});

}

GCD延迟操作

- (void)dosomethingByTime{

// 延迟加载函数

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(10 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

NSLog(@"延迟10s加载");

});

// 自定义并行队列

dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("wanglei", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

dispatch_async(concurrentQueue, ^{

NSLog(@"dispatch_async - 1-%@",[NSThread currentThread]);

});

dispatch_async(concurrentQueue, ^{

NSLog(@"dispatch_async - 2-%@",[NSThread currentThread]);

});

// dispatch_barrier_async 使用于并行环境下

// 使用dispatch_barrier_async添加的任务会在之前的block全部运行完毕之后,才会继续执行。保证对非线程安全的对象进行正确的操作

// 运行完dispatch_barrier_async的block才会执行后面的任务

// dispatch_barrier_async所在的线程跟前一个任务是同一条线程

dispatch_barrier_async(concurrentQueue, ^{

NSLog(@"dispatch_barrier_async-%@",[NSThread currentThread]);

});

dispatch_barrier_async(concurrentQueue, ^{

NSLog(@"dispatch_barrier_async- 3 -%@",[NSThread currentThread]);

});

dispatch_barrier_async(concurrentQueue, ^{

NSLog(@"dispatch_barrier_async- 4 -%@",[NSThread currentThread]);

});

}

GCD下载图片及合成

- (void)drawRectImage{

// 创建全局并发队列

dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

// 异步下载

dispatch_async(globalQueue, ^{

// 下载第一张图片

NSURL *url1 = [NSURL URLWithString:@"http://pic6.huitu.com/res/20130116/84481_20130116142820494200_1.jpg"];

NSData *data1 = [NSData dataWithContentsOfURL:url1];

UIImage *image1 = [UIImage imageWithData:data1];

// 下载第二张图片

NSURL *url2 = [NSURL URLWithString:@"http://g.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/c2cec3fdfc03924578c6cfe18394a4c27c1e25e8.jpg"];

NSData *data2 = [NSData dataWithContentsOfURL:url2];

UIImage *image2 = [UIImage imageWithData:data2];

// 合并图片

// 开启一个位图上下文

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image1.size, NO, 0.0);

// 绘制第一张图片

CGFloat image1Width = image1.size.width;

CGFloat image1Height = image1.size.height;

[image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, image1Width, image1Height)];

// 绘制第二张图片

CGFloat image2Width = image2.size.width * 0.5;

CGFloat image2Height = image2.size.height * 0.5;

CGFloat image2Y = image1Height - image2Height;

[image2 drawInRect:CGRectMake(0, image2Y, image2Width, image2Height)];

// 得到上下文中的图片

UIImage *fullImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

// 结束上下文

UIGraphicsEndImageContext();

// 回到主线程显示图片

dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();

dispatch_async(mainQueue, ^{

self.imageView.image = fullImage;

});

});

}

GCD实现的验证码倒计时

- (void)btnClick{

[_btn setTitle:@"重发(60s)" forState:UIControlStateNormal];

__block int timeout=59; //倒计时时间

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

dispatch_source_t _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0,queue);

dispatch_source_set_timer(_timer,dispatch_walltime(NULL, 0),1.0*NSEC_PER_SEC, 0); //每秒执行

dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{

if(timeout<=0){ //倒计时结束,关闭

dispatch_source_cancel(_timer);

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

//设置界面的按钮显示 根据自己需求设置

self.btn.userInteractionEnabled = YES;

[self.btn setTitle:@"获取验证码" forState:UIControlStateNormal];

});

}else{

int seconds = timeout % 60;

NSString *strTime = [NSString stringWithFormat:@"%.2d", seconds];

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

//设置界面的按钮显示 根据自己需求设置

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

[UIView setAnimationDuration:1];

[self.btn setTitle:[NSString stringWithFormat:@"重发(%@秒)",strTime] forState:UIControlStateNormal];

[UIView commitAnimations];

self.btn.userInteractionEnabled = NO;

});

timeout--;

}

});

dispatch_resume(_timer);

}

效果图

                                                                                     效果图

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