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这部全是食物的动画电影,看的我都饿了

这部全是食物的动画电影,看的我都饿了

作者: 中影指数 | 来源:发表于2018-06-21 10:08 被阅读0次

中影指数:是一个由食物组成的宇宙,而我们的主人公“一毛钱”来自于面粉星球,也就是全是面食组成的星球。一毛钱本来是个手工水饺,之所以叫这名字,是因为她被一个硬币砸中了,面食星球年长的智者长寿面说她是幸运饺子,肩负着特殊的使命。

文 | 小谦

这是一个由食物组成的宇宙,而我们的主人公“一毛钱”来自于面粉星球,也就是全是面食组成的星球。

一毛钱本来是个手工水饺,之所以叫这名字,是因为她被一个硬币砸中了,面食星球年长的智者长寿面说她是幸运饺子,肩负着特殊的使命。

但一毛钱不这么觉得,她因为脑袋里有一枚硬币,于是时常突然卡在原地,随时随地,就像充满划痕的CD音乐,像联通用户的手机视频……

还好她有个小兄弟:用屉笼当裤子的包子包墩墩同学,除了肥胖、五官拥挤、腿短、裤子经常掉意外,他的内在还是很智慧很男神的。一毛钱一卡住就让他救自己,救完了就说:谢谢男神,男神你裤子掉了……

就这么对即可爱又尬的的两个小伙伴,阴差阳错的就来到了外星,阴差阳错就发现了大魔王“大通吃”想要把所有食物都变成一个模样。

为了食物的物种多样性,为了包子饺子面条子组成的星球的尊严,为了猪队友之间互相嫌弃并想要一直嫌弃下去的高尚友情,就探索、冒险、一往无前……

想想就觉得可爱。

最近看了刚刚上映的动画电影《吃货宇宙》,有诸多可圈可点之处,也难免有一些不足,而放到国产动画的大环境之下,主创人员能做出这样成色的片子,确实是在用心进取,用心在做一个好片子。

最令人惊艳的是影片中放入了极多的彩蛋,其数量之多,让我联想到让漫迷游戏迷们激动不已的《头号玩家》,当然同斯皮尔伯格的大作相比,整个动画质量上不可同日而语,但《吃》的这份用心程度,值得敬佩。所以我很希望这个电影上线一段时间之后会有人将这些彩蛋全部总结出来。

点燃发烧友的《头号玩家》

影片一开场,有一段宇宙中各个星球的亮相,这个创意直接让我想起互联网上星球的图像与月饼背面几乎一模一样,这个梗被直接画面化地表现出来,很有趣味。

从这个彩蛋开始,影片的想象力开始一发不可收拾,诸如会黏在一起的豆沙包,坚硬的法棍,总是掉落食物的卷饼,满脸褶子的烧麦,从天上掉下来的馅饼。

而等到主角一行人开始冒险之后,彩蛋便开始不仅仅局限于食物,比如在完美星球上的机器人,身上披绶带,行动整齐划一,简直就是发廊和澡堂子的礼仪队翻版。

一行人初到完美星球,在一条长廊里不断变换形象,这明显是在调侃美图秀秀。而至于一些小细节,比如反派马仔的眼睛是朋友圈图标,完美星球的大门上印着写轮眼……

这些彩蛋不仅仅局限在食物上,而且大部分彩蛋的出现也不单单是“展示” ,而是将这些彩蛋应用在剧情推进上。(比如在“美图秀秀”的长廊里人物表现出的得意忘形;礼仪队因为一处不整齐而被扔进深渊)

虽然“用来推进剧情”可以说是彩蛋应用的一个基本准则,但很多华语电影完全无法做到这个程度,更何况全篇如此多的彩蛋设计。

另外值得一提的是,《吃》的导演陈廖宇本身是北京电影学院动画学院的副教授,于是我们再这部影片中可以看到很多传统文化的应用,比如影片里的油条主持人,两个油条连体,一唱一和,明显是传统相声段子。

从这一点上,先不论应用的有多到位,陈教授在喜剧传承,文化传承上,是富有责任感的。

同时,作为国产动画电影,美术上不功不过,较之之前的《小门神》,《大圣归来》虽说在质感上、细节上并没能有较大突破,但在场面上,镜头运用上都有明确的提升。

《大圣归来》最激动人心的一幕

并且因为这部片子的喜剧元素较多,插入了很多在真人电影中常用的灵活技巧,比如人物出场时的字幕介绍,比如穿插一些真实感很强的纪事镜头。在这一点上,创作者的开放姿态,和细节把控都得到了很好的展现。

《吃》的优点极为明显,但缺点也同样不可忽略。在剧作上,《吃》的整个框架很类似于动画长片神作《瓦力》,而同时在剧情的架构和推进上,又难以企及。比如最大的强设定:主角脑子中插入了一个硬币,于是时常卡住。

从创意点上,这个设计很好,主角受到了“不公平的伤害”,在生活中产生了困扰,从内心,她不接纳自己,渴望改变。这是相对标准的主角设计(这个“随时卡住”的“不公平伤害”确实是给主角带来了能力,在最终大营救时起了关键作用,但是这个能力过于“巧合化”,是天降神兵的存在,并不能从“伤害”设定的逻辑里面直接导出。这个设定算是一个小小的遗憾。)。

而从严整性上,硬币这个道具在整个影片中只用了一次,就是主角变成了硬币,击败了娃娃机,这在优秀的剧作里是绝对不足的,道具不是中途获得的,而在最后只出现了一次,连“双出现”都算不上。

我们回想一下《功夫熊猫》里的包子,《疯狂动物城》里的录音笔,《无敌破坏王》里的闪现技能,无一不是三次出现在剧情中,三次推进了剧情发展:

第一次,产生困扰;

第二次,被主角利用来完成某件事情;

第三次,解决最终问题。

从剧情推进上,文中出现了大量的巧合设置,比如包子没来由地闲逛发现了大魔王的阴谋;一毛钱没来由地闲逛发现了包子被囚禁;如果说电影中的强设定可以被足够的奇观所掩盖的话,那么这些巧合则过于简单粗暴,产生了一种“导演让角色干嘛就能干嘛”的不真实感。

最后,大部分的剧情中都足以逗笑本片的客群:孩子们。而同时,因为喜剧审美的不足,导致了本片的受众局限在孩子身上。

关于喜剧,主创应用了大量的互联网词汇,极易过时的亚文化的产物且不可用在电影这种可以留存很久的产品之中,这是从业人员的基本常识,不容置喙;关于价值观,“每个人都应该保留特点”,“完美需要代价”,在深度上很适合本片,但导演之通过“垃圾星球”“食物变得一样”等方式来表达这个价值观,明显在表述上存在不足。

当然,这些评论对于一个合家欢电影来说有些苛刻了,《吃货宇宙》的完成度在近年来所有国产动画电影中都算是上乘,且能让成年人看见彩蛋时会心一笑,让孩子得到足够多热闹有趣的奇观享受,它已经极为成功。

中国动画电影的路无疑是坎坷且漫长的,但令影迷们欣慰的是,不断有像《吃货宇宙》这样的进取者,勤力不辍,一点点,一步步地推进下去。

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