最近群里被一位想做动作游戏的大佬影响,也想要制作一个完成度较高的游戏,但是动作游戏是在太过复杂,那就退而求其次,我们一起来做RPG吧,曾经也制作过不少小型单机游戏,自己也有模有样的设计过框架,虽然前期觉得很好,可是一旦游戏复杂,整个框架就会显得非常冗余,怎么用怎么不顺手,时间久了,你自己都不知道怎么使用了,所以这一次选用一些曾经商用的框架,经过一番挑选和群里一个胖子的推荐,我们选择了StrangeIoC,不是他有多适合,只是他的框架结构和我自己设计的有那么一点相似之处。下面稍微介绍一下。
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StrangeIoC.png
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1.从github上拉一份下来
2.创建基础游戏框架
root---- Contexview
MVCS context ---- TestContext
Controller ---- StartCommand
View ---- PlayerTestView
Mediator ---- PlayerTestMediator
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我们暂时就考虑这些,其他和数据相关的以后在做添加
2.1 Contexview代码
using strange.extensions.context.impl;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Contexview : ContextView {
private void Awake() {
this.context = new TestContext(this);
}
}
2.2 TestContext代码
using strange.extensions.context.impl;
using strange.extensions.context.api;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using strange.extensions.command.api;
using strange.extensions.command.impl;
public class TestContext : MVCSContext {
public TestContext(MonoBehaviour view) : base(view) { }
protected override void addCoreComponents() {
base.addCoreComponents();
injectionBinder.Unbind<ICommandBinder>(); //Unbind to avoid a conflict!
injectionBinder.Bind<ICommandBinder>().To<SignalCommandBinder>().ToSingleton();//启用Signal有消息传递的方式而非
}
override public IContext Start() {
base.Start();
StartSignal startSignal = (StartSignal)injectionBinder.GetInstance<StartSignal>();//一切的开始
startSignal.Dispatch();
return this;
}
protected override void mapBindings() {
//model
//serivce
//injectionBinder.Bind<IScoreService>().To<ScoreService1>().ToSingleton();//表示这个对象只会生成一个//注册
//command
//commandBinder.Bind<CallRequestScoreSignal>().To<RequestScoreCommand>();//绑定command 当有这个消息的时候执行
//mediator
// mediationBinder.Bind<CubeView>().To<CubeMeidiator>();//绑定mediator
// mediationBinder.Bind<PlayerView>().To<PlayerMeidiator>();//绑定mediator
mediationBinder.Bind<PlayerTestView>().To<PlayerTestMediator>();
//绑定触发成功
commandBinder.Bind<StartSignal>().To<StartCommand>();//当有start消息的时候执行
// injectionBinder.Bind<getScoreChangeSignal>().ToSingleton();//注册的消息
//injectionBinder.Bind<FulfillWebServiceRequestSignal>().ToSingleton();//注册的消息
}
}
2.3 StartCommand代码
using strange.extensions.command.impl;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class StartCommand:Command {
// Use this for initialization
void Start() {
}
public override void Execute() {
Debug.Log("StartCommand");
// playerCommandSignal.Dispatch();
}
// Update is called once per frame
}
2.4 PlayerTestView 代码
using strange.extensions.mediation.impl;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerTestView:View {
public void init(){
}
}
2.5 PlayerTestMediator代码
using strange.extensions.mediation.impl;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// player类的控制
/// </summary>
public class PlayerTestMediator:Mediator {
[Inject]
public PlayerTestView playerTestView { get; set; }
public override void OnRegister() {//绑定成功之后会调用这个API
playerTestView .init();
}
public override void OnRemove() {//解除绑定之后会调用这个API
}
}
最后写完将Contexview挂在一个空物体了,空物体取名Contexview
这里大家也许对这个框架本身不太了解,不用着急,现在不了解没关系,后面一点点的阐述。
第二节
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