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年入百万的技术人员教你,3dmax涟漪建模技巧

年入百万的技术人员教你,3dmax涟漪建模技巧

作者: 3d游戏建模经验交流 | 来源:发表于2019-11-25 17:17 被阅读0次

    涟漪制作方法

    (方法有很多这里主要是讲这个原理的知识点)

    第一步:选着到水杯最底部以及与杯底产生角度的线段最后一条选择位置取决于你想要水的高度是多少.

    第二步:将顶部这圈线进行分离

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    顶部这圈线进行分离

    第三步:选择到底部这组样条线进行布尔(之所以要不尔这里就要和大家讲到一个知识点,布尔的话会将对应相邻的点进行连接,很多时候我们就可以通过布尔进行快速的连线)然后转化成可编辑的多边形将边界

    进行封口.

    第四步:封口好以后可以使用插入给底部多加几组边后面加涡轮平滑可以起到控形效果.最后点击鼠标右键找到附加将顶部的样条线附加进来.

    第五步:选择到顶底两条对应的边进行桥接(必须是要对应的,以及桥接的话不能所有边一起桥接必须要先桥接一组在选择

    其他边一起桥接)

    第六步:加入出现这种情况就是桥接的法线方向

    问题,可以选择到底部的元素进行翻转

    第七步:选择到其他没有桥接的边进行快速的桥接

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    第八步:选择到顶部的面进行插入加入新的分段,为后面的涟漪做准备。(涟漪要有足够的分段才能形成)

    第九步:选择到顶部的面加入涟漪修改器控制好参数

    最后一步转换成可编辑的多边形加几条线控制一下模型边缘加入涡轮平滑即可.

    最后总结一下这个方法主要是教会大家一些实用的知识点,例如布尔的灵活使用以及桥的正确打开方式等等,

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