1:什么是事件?
人与机的交互就是事件。
2:事件类型:
ui事件
*onscroll 滚动条事件
onload 页面加载触发
unload 页面关闭触发
onresize 改变浏览器窗口触发
onabort 图像加载被中断触发
error 错误信息时触发
焦点事件(表单事件)
*onfocus 获得焦点事件(没有冒泡,浏览器都支持)
*onblur 失去焦点事件(没有冒泡,浏览器都支持)
onfocusin 获得焦点事件(有冒泡,IE支持)
onfocusout 失去焦点事件(有冒泡,IE支持)
onselect 选中文本时触发
*onchange 当改变一个元素的值且失去焦点时
鼠标事件
*onclick 当用户单击对象时
*ondblclick 当用户双击对象时
*onmouseout 移出事件
*onmouseover 移入事件
*onmousemove 移入元素的内部不断的移动时触发
onmousedown 在用户按下了任意鼠标按钮时触发
onmouseup 在用户释放鼠标按钮时触发
键盘事件
onKeydown: 当用户按下键盘上的任意键时触发。
onKeypress: 当用户按下键盘上的字符键时触发。
onKeyup: 当用户释放键盘上的键时触发。
keyCode 返回键盘键对应的编码
3:事件的传播机制?
事件分为2种传播机制(事件流):
1:冒泡 (IE提出的事件流是冒泡)
2:捕获 (谷歌和火狐提出的事件流是捕获)
4:什么是冒泡事件?
1:冒泡事件是由微软公司提出的,从触发底部事件一直延续到最外层,这个现象就是冒泡!
2:只有嵌套关系的标签和都是一样的事件才可能产生冒泡!
5:阻止冒泡事件的方法:
1:evt.stopPropagation() 无法阻止 IE 低版本事件冒泡;
2: evt.cancelBubble = true;兼容 IE 低版本冒泡;
6:阻止冒泡事件的兼容写法:
if(evt.cancelBubble=true){
evt.cancelBubble=true;
}else{
evt.stopPropagation();
}
7:封装阻止冒泡事件方法:
function stopBubble(event){
if(event.stopPropagation){
event.stopPropagation();
}else{
event.cancelBubble = true;
}
}
8:DOM0事件处理程序:
1:简单来说就是所有的事件叫DOM0事件。
举例:
onclick,onmouseover,onmouseout....
2:DOM就是文档对象模型,0是指这个事件的最初版本
9: DOM2事件处理程序:
1:addEventListener(事件,函数,布尔值) 绑定事件方法 IE不支持
举例:
addEventListener('click',function(){
},false)
2:是 true 的话是捕获事件,是 false 的话是冒泡事件;
3:removeEventListener() 删除事件方法 IE不支持
10: IE的DOM2方法:
attachEvent('事件',函数)
detachEvent('事件',函数)
11:事件委托
利用冒泡的原理,把事件加到父级上,触发执行效果。
把该是自己的事件交给其他标签来完成,就是事件委托!
把li的事件委托给父元素ul来完成。
事件委托只能是把子元素的事件委托给父元素。
12:事假委托的优点:
1:提高代码性能,运行速度加快
2:节省内存空间
13: 事件源的兼容
target 是event对象下面的属性,这个属性指向事件源
event.target 是w3c的写法,ie浏览器不支持
event.srcElement 这是IE的写法(兼容低版本IE)
兼容写法
var targt=e.target||e.srcElement;
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