如果有人问:最近最火的小程序是什么?
答案是:口红机!
可谓风靡朋友圈,你玩的不亦乐乎,开发者赚的钱都是按秒算,那么今天在这里揭秘下口红机背后的猫腻。
1.口红机小程序
微信小程序一搜"口红机",成百上千个小程序,名字虽然不一样,但界面主要分两大版本,一个是抖音版,一个是女神版,玩法都是一模一样的:
根据不同品牌口红,用户可以花6-12元钱购买一次游戏机会,闯过3关就可以获得一只品牌口红。
本质上跟十几年久盛不衰的抓娃娃机别无二致。
小程序没有办法像线下实体机一样在旁边观摩别人玩,用户决策成本有点高,怎么解决呢?——提供一个试玩的"体验模式",方便玩家提前体验。
2.圈内实情透露
这些"口红机"都是同一套程序,只是卖给不同的人,以不同名字的小程序承载。这就是为什么我们随便搜索就能看到上千个口红小程序的原因。
下面这是一个操盘手收入的截图。
从一位圈内人了解到内情:
网上很多开发者在卖这个小程序,操盘手只需要傻瓜式操作和运营规则设置,从创建到配置,再到微信审核通过,快则半天,慢则一天。
操盘手都是无限多开,用尽可能多的账号复制和提交足够多的小程序/小游戏。批量入局,以获取更可观的收益,尤其是在随时可能被封的环境下。
口红机小程序从开始出现到现在差不多将近1个月时间,有上线3天左右封的,也有上线2小时左右就被封的。但是最先入场的一拨人用派代机制可谓赚的盆满钵满。
收入为什么可观呢?
一,用户必须先充值后玩游戏。为了更好的激发充值,还有个别程序首次打开送2-3元红包,并设定一两个2-3元就能玩的品类,先让用户玩起来。(一点也是很多菠菜平台常用的套路,给一个试玩账户,里面两三千元,一旦赢的感觉上来了,很容易充值正式入局)
二,游戏难度设定技巧,前两关较容易,第三关难度激增,然后用免费试玩降低门槛。现有口红机游戏设计中,第一关80%用户都能过去,第二关大约只有50%,到了第三关能通过率不到1%。但是"体验模式"只提供两关试玩,降低了用户决策成本,给人一种很容易中的感觉。
典型的氪金游戏。
三,高返佣,基本都在50%以上。
根据几个圈内人的介绍,每个小程序平摊下来成本不足500,但每天获利不菲,少则1000,多则数万。加上这些玩家都是同时掌握几十甚至上百个类似的口红机,因此利润惊人。
同时,他们会动用各种现有流量引流到小程序,如各种公号、群等等。
那么,当用户真的赢了游戏后,会选择发货吗?
答:会。且还是真品。
正因为是正品,所以2个月前线下口红机火爆的时候还诞生了一批刷口红倒卖的黄牛。这些"游戏高手"平均2-3次就能获取一只口红,光是靠倒卖正品口红都能做到月入2-3万。所以虽说游戏有难度,但对游戏好手来说,这也不失为一个薅羊毛的时机。
说回小程序。这种玩法下,比拼的是两类人,
一,是模板开发者。他们每周都要更新3-4次,有的一天都更新很多次,小功能新增、代码优化,比很多公司的技术人员还要勤奋和凶猛,需要什么功能招呼一声,可能一两个版本后就有了。
二,是高返佣下的分销用户,很多分销用户日收入都在5位数,可想而知操盘手的收益。
这些玩法可以被梳理成这样一个组合:
轻量、普及度高的游戏玩法 + 模块化设计 + 海量复制 + 派单&高返佣 + 多方引流
这种玩法是最近才被玩出来的吗?
不是的,这至少是第四波乃至第五波了。过去几波估计大家至少听过两三个:
第一波:早起打卡;
第二波:头脑王者;
第三波:裂变红包+小程序名片;
第四波:带支付礼物的投票系统;
第五波:小程序口红机。
快速迭代和海量试错,运用最好的恰恰不是今天我们看到的头部团队,而是这些草根团队。他们用几千款类似或一样的小程序在试错、发展、挣钱。
看见了,站对了,跟上了,就是猪也能飞起来,钱只是一个数字!
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