Day10
01.pygame
02.显示文字
03.显示图片
04.显示图形
01.pygame
import pygame
# 1.初始化pygame
pygame.init()
# 2.创建游戏窗口
# set_mode(宽度,高度)
screen = pygame.display.set_mode((600,400))
# 3.游戏循环
while True:
# 检测事件
for event in pygame.event.get():
# 检测窗口上的关闭按钮是否被点击
if event.type == pygame.QUIT:
# 退出游戏
print('关闭按钮被点击')
exit()
02.显示文字
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600,400))
# 设置窗口的背景颜色
screen.fill((255,255,255))
# 1.创建字体对象
'''
创建系统字体
SysFont(name,size,bold=False,italic=False)
name -> 字体名
size -> 字体大小
bold -> 加粗
italic -> 倾斜
'''
# font = pygame.font.SysFont('Times',22)
'''
创建自定义字体
Font(字体文件路径,字体大小)
'''
font = pygame.font.Font('./font/HYShangWeiShouShuW.ttf',22)
# 2.根据字体去创建显示对象(文字)
'''
render(self,text,antialias,color,background=None)
text -> 要显示的内容(str)
antialias -> 是否平滑
color -> 计算机三原色(红、绿、蓝),RGB颜色,值的范围都是0-255
'''
surface = font.render('hello,python',True,(0,255,0))
# 3.将内容添加到窗口上
'''
bilt(需要显示的对象,显示位置)
需要显示的对象 --> Surface类型的数据
显示位置 --> 坐标(x,y)
'''
screen.blit(surface,(100,100))
# 4.将窗口上的内容显示出来
pygame.display.flip()
# 游戏循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
03.显示图片
import pygame
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600,400))
screen.fill((255,255,255))
# 1.获取图片对象
image = pygame.image.load('./images/123.png')
# a.获取图片大小
image_size = image.get_size()
print(image_size)
'''b.形变:
transform:形变包含缩放、旋转和平移
scale(缩放对象,新的大小) --> 返回一个缩放后的新对象
'''
# image = pygame.transform.scale(image,(600,400))
# 旋转:rotate(旋转对象,旋转角度) --- 角度是0-360对应的度数
# image = pygame.transform.rotate(image,180)
# 旋转缩放:def rotozoom(旋转对象,旋转角度,缩放比例)
image = pygame.transform.rotozoom(image,90,0.8)
# 2.将图片对象渲染到窗口上
screen.blit(image,(0,0))
# 3.展示在屏幕上
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
04.显示图形
import pygame
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
screen.fill((255, 255, 255))
'''
1.画直线
line(Surface,color,start_pos,end_pos,width=1)
Surface -> 画在哪个地方
color -> 线的颜色
start_pos -> 起点
end_pos -> 终点
width=1 -> 线的宽度
lines(画线的位置,颜色,closed,点的列表,width=1)
'''
pygame.draw.line(screen,(255,0,0),(78,56),(11,11),5)
pygame.draw.lines(screen,(0,0,0),True,[(10,120),(20,205),(310,30)])
'''
2.画曲线
arc(Surface,color,Rect,start_angle,end_angle,width=0)
Rect -> (x,y,width,height)矩形
start_angle
end_angle
'''
from math import pi
pygame.draw.arc(screen,(255,255,0),(100,110,200,200),pi/2,pi)
# 矩形
pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), (100, 110, 200, 200),1)
'''
3.画圆
circle(位置,颜色,圆心位置,半径,width=0)
椭圆:
ellipse(Surface,color,Rect,width=0)
'''
pygame.draw.circle(screen,(0,0,0),(400,200),100)
pygame.draw.ellipse(screen,(0,0,0),(100,100,100,200),1)
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
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