一、异常处理
1.模块
导入模块(自定义模块,第三方模块)
import 模块 ---->模块.内容
from 模块 import 内容 --->内容
被导入的模块中,除了在声明在if name == 'main':判断中以外的其他的全局变量
2.文件操作
打开文件--->操作文件 --->关闭文件
open()操作文件 close()
--->with open() as 文件:
操作文件
open(打开文件路径,打开方式,编码方式--->二进制文件不能去设置编码方式)
文本文件 ->'r'/'w','a'
二进制文件 ->'rb'/'wb
以读的形式打开文件,如果文件不存在会报错。以写的方式打开文件,如果文件不存在,会在指定的路径下创建该文件
read()---->读文件中所有的内容
write()---->将内容添加到文件中
3.json文件
json支持的数据类型和其对应的字面量
字符串(string) --->""
数字(number)---->1,1.2
布尔 ---->true/false
数组(array)--->[12,"abc",hhh]
字典(object)--->{key:value}
null --->null(空)
import json
json.load(json文件对象)--->读,读出来的数据类型和json对应的数据类型是一样的,可以直接读出字典、列表等数据
json.dump(要写入文件中的数据,json文件对象)-->写,python中的基本数据类型,都可以直接写到json文件中
4.异常捕获
try:
需要捕获异常的代码(就是这段代码如果出现异常,不让程序崩溃)
except:
只要try后面的代码出现异常都会执行这行代码,并且程序不会崩溃
try:
需要捕获异常的代码块
except 异常类型:
出现指定异常后才会执行
try--except执行过程:
先执行try后面的代码块,只要出现异常就使用except去捕获,如果能捕获到,就直接进入except
执行里面的代码块,执行完成后,再执行后面的其他语句。如果捕获不到,就直接报错。
如果try后面的代码块中,没有异常。那么执行完代码块中的内容直接执行其他的语句
想要捕获多个异常:except(错误类型1,错误类型2....):
try:
代码块1
except:
代码块2
finally:
代码块3
try:
代码块1
except 错误类型1:
代码块2
except 错误类型2:
代码块3
代码块3是在代码块1中没有异常和代码块1中出现异常被捕获到都会执行
raise:抛出异常
总结:
1.异常捕获不是什么时候都要用的,只有在程序员清楚会出现异常,并且想要自己来处理异常,而不是让程序崩溃的情况才异常捕获
2.使用异常捕获的时候,不能让except直接捕获到所有的异常,而是捕获特定异常
try:
print([1,2,3][5])
print({'a': 'b', 'b': 1}['c'])
except (IndexError,KeyError):
print('出现异常')
print('=======')
出现异常
二、pygame基础操作
import pygame
pygame.display.set_mode((600,400))
if name == 'main':
1.初始化pygame
pygame.init()
2.创建游戏窗口
set_mode((宽度,高度))
screen = pygame.display.set_mode((600,400))
#3.游戏循环
while True:
#检测事件
for event in pygame.event.get():
#检测窗口上的关闭按钮是否被点击
if event.type == pygame.QUIT:
#退出游戏
print('关闭游戏被点击')
exit()
三、显示文字
"""author__zhangdong"""
import pygame
if name == 'main':
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600,400))
#设置窗口的北京颜色
screen.fill((255,255,255))
#1.创建字体对象
"""创建系统字体
SysFont(name, size, bold=False, italic=False)
name ->字体名
size ->字体大小
bold ->加粗
italic->倾斜
"""
# font = pygame.font.SysFont('宋体',50)
"""
创建自定义字体
Font(字体文件路径,字体大小)
"""
font = pygame.font.Font('./test1/font/aa.ttf',40)
#2.根据字体去创建显示对象(文字)(找内容)
"""
render()
text-->要显示的文字内容(str)
antialias-->是否平滑
color-->计算机三原色(红、绿、蓝),RGB颜色,值的范围都是0--255
(255,0,0)->红色
(0,255,0)->绿色
(0,0,255)->蓝色
(0,0,0)->黑色
(255,255,255)->白色
"""
surface = font.render('君不见黄河之水天上来',True,(0,255,0))
#3.将内容添加到窗口上(画到纸上)
"""
blit(需要显示的对象,显示位置)
需要显示的对象-->Surface类型的数据
显示位置-->坐标(x,y)
"""
screen.blit(surface,(100,200))
#4.将窗口上的内容展示出来(将画有文字的纸贴出来)
pygame.display.flip()
#游戏循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
四、显示图片
"""author__zhangdong"""
import pygame
if name == 'main':
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600,400))
screen.fill((255,255,255))
#1.获取图片对象
image = pygame.image.load('./images/photo.jpg')
"""
a.获取图片大小
get_size()
"""
image_size = image.get_size()
print(image_size)
"""
b.形变
transform:形变包含缩放,旋转和平移
scale(缩放对象,新的大小)--->返回一个新的对象
"""
# image = pygame.transform.scale(image,(50,50))
"""
旋转
ratate(旋转对象,旋转角度)-->角度是0-360的度数
"""
image = pygame.transform.rotate(image,90)
"""
rotozoom(Surface, angle, scale)
rotozoom(旋转对象, 旋转角度, 缩放比例)
"""
image = pygame.transform.rotozoom(image,-90,0.5)
#2.将图片对象渲染到窗口上
screen.blit(image,(0,0))
#3,展示在屏幕上
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
五、显示图形
"""author__zhangdong"""
import pygame
if name == 'main':
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600,400))
screen.fill((255,255,255))
"""
1.画直线
line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
line(画在哪个地方,线的颜色,线的起点,线的终点, 线的宽度)
"""
pygame.draw.line(screen,(255,0,0),(0,0),(200,200),5)
pygame.draw.line(screen, (255, 255, 0), (200, 200), (400, 400), 5)
"""
lines(Surface, color, closed, pointlist, width=1)
lines(画线的位置, 颜色,线的关闭 , 点的列表, 线的宽度)
"""
pygame.draw.lines(screen,(0,0,255),True,[(10,10),(200,50),(100,100),(100,150)])
"""
画矩形
rect(位置,颜色,(x,y,width,height))
"""
# pygame.draw.rect(screen,(255,255,0),(200,200,200,200))
"""
2.画曲线
arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
arc(Surface, color, , 起始角度, 结束角度, width=1)
Rect-->(x,y,width,height)矩形
"""
from math import pi
pygame.draw.arc(screen,(100,100,100),(200,200,100,100),0,pi,2)
"""
3.画圆
circle(位置,颜色,圆心位置,半径,width = 0)
"""
pygame.draw.circle(screen,(100,200,100),(300,200),100,0)
"""
画椭圆
ellipse(Surface,color,Rect,width=0)
"""
pygame.draw.ellipse(screen,(100,150,200),[100,50,50,50],0)
#将内容渲染在屏幕上
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
六、动画原理
"""author__zhangdong"""
import pygame
if name == 'main':
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600,400))
screen.fill((255,255,255))
x = 0
y = 0
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
x += 1
y += 1
screen.fill((255,255,255))
pygame.draw.circle(screen,(255,0,0),(x,y),80)
pygame.display.flip()
作者:旧时初_2e8d
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來源:简书
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