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自走棋改进思路

自走棋改进思路

作者: 458b44544a50 | 来源:发表于2019-05-31 22:58 被阅读0次

玩了“多多自走棋”,刚玩一周时间。自走棋是一种很新颖的卡牌策略玩法,很喜欢,但它有些问题很要命,我希望它能改一改,让更多的人喜欢它。目前有这样几个问题:(属于余永海@情感设计

1. 一局太久。30分钟的比赛太长,玩半天输的感觉可不好。解决思路是,尽量压缩在10分钟左右。

2. 随机性和可变性还不够。玩到最后都是那几种常见胡牌模式,比如骑士流、地精流等。这样千篇一律的结局并不有趣。解决思路是,提高各种胡牌的几率,即随机几率。

3. 普通玩家赢得机会太少。玩到最后都是会玩的人才赢,普通玩家没有乐趣。解决思路:要让人人都有赢的机会,而会玩的人赢得机会大。

解决思路:第一轮发多张基础牌

自走棋和扑克牌和麻将很像,如果仔细研究这些深入人心的游戏模式,很容易得到新的思路。

麻将模式就是,快速随机给每家发13张牌,从而随机形成各种胡牌可能。这种模式的关键在于13张基础牌,它实现了:1、加速胡牌速度,2、各种胡牌可能,3、人人有机会胡牌。

所以,对于自走棋,我们用麻将的基础牌+摸牌模式来改进自走棋,那就是:

第一轮,就给每个玩家发放随机的8张基础牌(比如可以考虑1紫2蓝2白3灰),玩家可以从中选配5张牌上场,其它游戏规则不变。

这样做的好处如下:

1. 8张牌会定下每个人手中牌的基调,只能就地形成胡牌思路,从而丰富组合变化

2. 每轮失分变多,加快淘汰,加速每局进程。

3. 高手仍然可以锻炼各种恶劣情况下做牌能力。

4. 傻瓜也能赢一把。

这样就解决开头提到的问题了,再说一遍三个问题:短时碎片时间、随机变化多样性、普通人的意外之喜,这是当前很多游戏都需要注意的用户体验问题。

多多自走棋

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