纹理介绍
一 初始化数据 生成纹理对象 绑定纹理 读取纹理文件 设置纹理参数 载入纹理 创建金字塔并设置纹理顶点映射 二 渲...
纹理API 纹理过滤方式: 纹理环绕⽅式:
使用GLKit加载图片 GLKTextureInfo 加载纹理, 封装了申请纹理, 绑定纹理, copy纹理数据到...
参考为什么需要纹理压缩移动端纹理压缩格式干货:Unity游戏开发图片纹理压缩方案Creator使用压缩纹理常用纹理...
[TOC] SetupRC:准备纹理数据【重点】 分配纹理、绑定纹理 纹理变量:一般使用无符号整型。GLuint ...
单张纹理 注意shader中纹理坐标的变换: 1、纹理属性 wrap modewrap mode它决定了当纹理坐标...
纹理对象 读取.TGA文件的纹理 设置纹理参数 设置环绕方式 设置过滤方式 载入纹理 环绕方式
纹理坐标 加载纹理只是在几何图形上应用纹理的第一步。最低限度我们必须同时提供纹理坐标,并设置纹理坐标环绕模式和纹理...
一、什么是纹理 纹理,英文是texture,中文可以翻译成纹理、纹理图、纹理映射等等一堆东西。不过不管翻译成啥,讲...
相关概念 纹理纹理(Texture)纹理是一种图形数据,在OpenGL中可以简单理解成是一张图片纹理单元纹理的操作...
本文标题:纹理
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