美文网首页
【#2-MiA】基于mossland(moc),你会如何设计策略

【#2-MiA】基于mossland(moc),你会如何设计策略

作者: 一九_b280 | 来源:发表于2018-08-15 14:39 被阅读21次

    我们现在先看依据白皮书,我们的mossland,都设计了什么——

    -    独特地标地标、增强现实,房产及配饰可交易,有点对点的、连接线下真实社会的定向广告,为了配合AR虚拟资产的实现、产出和可销售,配套开发的Moss Chain。

    -Moss,和Moss coin(MOC)有详细且精密的区别:

    Moss:通量受运营商控制,可用于拍卖游戏中AR虚拟资产,及进行peer to peer(点对点广告)。

     获得方法有三:1)通过交易所购买MOC,并兑换成Moss在游戏中使用

    2)通过应用程式商店购入Moss在游戏中使用

    3)参与广告或获得,【预期】亦可通过支援其他DApp,“从而为Moss Coin与虚拟资产的价值带来持续性参与Moss经济的人数可能巨大”——构建生态

     三种渠道:Moss又都可以兑换成MOC,在已上币的交易所兑换成其他加密货币或是法币【回归线下】。

    -Moss Chain

       从off chain 转化到 on chain:专用虚拟资产在区块链上公开;支援其他DApp发行、构建生态,为虚拟资产的价值带来持续性。

    1)Property和Accessory信息全部上链,实现服务器对客户端APP储存内容的全部转移和下载。使得较小客户端也能获得服务(向轻量级倾斜,使得虚拟资产应用于各类服务中)

    2)制作并发布AR SDK,帮助水平尚缺的开发者也能呈现Moss land的虚拟世界,促进多样的DApp开发。

    3)将从存储所有资源并处理所有功能的off chain转变为Moss Chain的DApp中的其中一个APP,在引导第三方开发者进行DApp开发的同时,成功采用Moss Chain与Moss Frame的Primary的典型。

    以上,mossland在经济层面 线上线下联系非常紧密,且MOC的发行锁定复合市场业态,并为MOC购买者保留好处,从而达到可能的经济效益。在资金技术双重保证下

    而团队在VR游戏、数字人体方面更为“线下实现”提供技术可能(合理输出)。

    故依据已有设定游戏场景多样化,依据游戏设计规则本身,即可实现。

    作者:MiA

    文章来源:彗星社区www.huixing.io

    欲了解更多项目信息可点击http://www.huixing.io/chain-detail.html?projectId=2255fcb1-aa3d-43b2-987c-44731909136c

    或者https://moss.land/

    相关文章

      网友评论

          本文标题:【#2-MiA】基于mossland(moc),你会如何设计策略

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/hkkwbftx.html