从mossland的白皮书和目前游戏市场的现状看,mossland面临着巨大的潜在机遇。
基于位置的AR手机游戏
由于智能手机的普及,人们都可以使用 GPS 功能,这使得基于位置的服务开始走向大众 化1。在这样的趋势中,寻找周边的建筑物或店铺并争夺所有权的签到游戏开始出现在人 们眼中。
然而,随着诸如谷歌和 Facebook 等的科技巨头也添加了签到服务,能够分享我的位 置和查看他人位置的简单社交网络服务便失去了竞争力。同时,由于移动设备性能的显著 提升,使用虚拟物体操纵实时视频的 AR 服务展示了巨大的潜能并受到瞩目。在现实与虚 拟相合成的增强现实的特征上,再结合基于位置的服务,可期待超强的协同效应2 。
在这样的背景下,Mossland 在诸如 Foursquare 等的传统签到游戏基础上,以增强现 实的乐趣加深了游戏机制(Gami cation)。在购买、保护和接管房产等基本等游戏玩法 之上,安装增强现实物体,装饰所保有的房产,激励用户为吸引更多的签到而努力。
基于位置的P2P广告 基于用户真实的地理位置的游戏性与增强现实技术的结合,展示 了一种全新的广告平台可能性。任何 Mossland 用户都可以使用 Moss,通过简单的接口 来制作和执行广告。所使用的 Moss,一部分作为广告手续费由运营商收取,剩余费用将 用于奖励实际参观或购买真实房产的用户,是一种奖励型广告。由于 Mossland 的广告只 能被广告位置附近的少数用户所看到,因此由广告带来的实际参观或购买的可能性非常 高。另外,由增强现实配饰所装饰的店铺不仅能够为消费者带来特别的体验,还能够在游 戏中提供实际的优惠,因此用户不仅不会排斥,反而会乐于接受这种广告。
基于位置的P2P(点对点)广告平台
大多数广告市场都由拥有巨额资本向若干数量的大众宣传他们的产品或服务的大广告商 控制。广告需要大量支出,但是仍然很难接触目标受众。因此,小的线下店主认为广告很 难开展,并且即使进行广告活动也很难收到预期的效果。这些广告主想要通过低广告预算, 以周边的本地用户为目标,通过可确认成果的方式,直接推进他们的广告业务。
Moss Chain Mossland 的虚拟房产与 AR 配饰(Accessory)是源于开发公司的技术能 力、资源生产能力及用户的游戏参与的虚拟资产。为了让这种虚拟资产拥有更高的持续性 和价值,除 Mossland外,Moss Chain 仍需被应用于更多的服务与用户,由更多的 Artist 与开发者创建。为此,Mossland 计划将游戏内的虚拟资产转移至区块链,以实现开放与 交易功能。
通过该区块链-Moss Chain,在 Mossland 中创建的虚拟资产及所有权也能够在基于 其他位置的AR 服务中使用,也为虚拟资产的价值上升与持续性提供了保证。此外,通 过该开发市场,第三方Artist 与开发者能够对虚拟资产进行制作与销售,进而使超越 Mossland 开发公司能力的创新且丰富的资源产出成为可能。这种更广泛更灵活的资源制 作、供应能力直接为创新、新奇的广告制作提供可能性。
待虚拟资产也能被用于除 Mossland 外的其他各种服务中后,广告价值也相应上升。 向建筑物所有人提供广告方案与采用的过程、广告成果分配的所有过程皆将会被区块链记 录,形成透明、高度可信的基于位置的广告市场。
而mossland所要做的就是如何整合优化这些内涵和新颖的概念来吸引用户以及如何长久保持并持续的发展粘性,这正是mosslang未来所面临的挑战,让我们拭目以待吧!
作者:孙朋举
关键词:MOC
文章来源:彗星社区www.huixing.io
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