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3个游戏资讯网站对比(机核篇)

3个游戏资讯网站对比(机核篇)

作者: 简致2020 | 来源:发表于2020-06-26 23:33 被阅读0次

    机核网

    优点:

    新兴突起的黑马

           机核网本身就比较年轻,由赵夏等人创立迅速在玩家群体获得完全不可忽视的影响力,就影响力而言每年一度在国内开展的游戏互动展会,前几年厦门北京,今年在广州,吸引全国各地的玩家和厂商参与,形成chinajoy的第二次演绎,如果按照这样的发展下去,在以后的不久虽说没有在政府全权参与,但我跟认为这个游戏展背后的机核网的影响力在玩家面前会越来越深切。

    硬核玩家的独家内容

    (1)知识挖掘机,“魂学”等等潜在游戏产品背后的特色栏目明显依赖于核心小众玩家,他们有更多的知识内容,有更多的丰富背景,有更多的消息渠道,硬核的独家内容让其在其他媒体在基因上更加明显,其他媒体的文章内容主要是互相转载,机核网的特色内容往往是玩家执笔,业界大佬密谈内容,其中的一些文章的内容更是游戏背后的历史课和自然科学的涉及,从游戏到历史。

          从娱乐到学习,拓宽了游戏的维度也增强对玩家的粘性。

    (2)擅用媒体传播新形式:返璞归真的游戏广播类节目

           随着科技的发展的,资讯传播的样式从文字到广播再到视频,广播在现在媒体的宣传上是可以说慢慢淡化,反而利用这个形式来推广自己,恰好在广播的形式能够最优的承载玩家的对话互动,如同老友一般促膝长谈游戏的发展前进和个人生活的喜悲,玩家在接受这样的媒体代入感和沉浸感也是潜在提升,广播的利用不是传播学上的发展退步,反而在游戏内体现出一种进步。

    简洁明了的页面设计

           如果说游民是普通青年,那么我更愿意称其为文艺青年,文艺不仅是他的成体形像,更是一种气质,那么最为其形像的体现就是他的简约ui设计和以白色为主要格调的网页设计,简单就是一种美,没有庸俗的贴片广告专注与内容与时事资讯,善用艺术字和精美插图,没有一丝多余也没有一丝缺失,完全以内容服从形式,形式也完全服务与内容,一般的网页设计与其相比,在某种程度上不值一提。

    缺点:(1)内容过于硬核,玩家在即时资讯亲和度较低

             硬核既是优点也是缺点,但是过于硬核的内容设计的学科综合在内涵上是深远的,但是在吸引力上是不好的,如果披着游戏外衣的老学究,表面上魅力十足,交往起来掉书袋的感觉让人尴尬,换句话说玩家对于这个网站是爱好的但是坚持挖掘游戏内部的动力不足,难以坚持,毕竟游戏以娱乐为主,过于强调历史背景和产品幕后让人无所适从,亲和力慢慢降低。

              (2)由于主要都是玩家执笔,对游戏的热点追踪的灵敏度反而落后

             游戏界的新鲜事一上台,其他媒体大肆宣传,机核网反而波澜不惊,如同地震中的东京电视台,我自岿然不动,所以在资讯上更新较为落后,是为缺点。

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