一:采集闪屏问题的解决方案
//创建摄像头
_camera = [[GPUImageVideoCamera alloc] initWithSessionPreset:AVCaptureSessionPreset640x480
cameraPosition:AVCaptureDevicePositionBack];
//输出图像旋转方式
_camera.outputImageOrientation = UIInterfaceOrientationPortrait;
_camera.horizontallyMirrorFrontFacingCamera = YES;
//该句允许声音的情况下,避免录制闪屏
[_camera addAudioInputsAndOutputs];
//创建摄像头显示视图
_cameraScreen = [[GPUImageView alloc] initWithFrame:frame];
//显示模式充满整个边框
_cameraScreen.fillMode = kGPUImageFillModePreserveAspectRatioAndFill;
_cameraScreen.clipsToBounds = YES;
[_cameraScreen.layer setMasksToBounds:YES];
[self.camera addTarget:self.defaultFilter];
[self.defaultFilter addTarget:self.cameraScreen];
//配置录制采集
NSURL *willSaveURL = [NSURL fileURLWithPath:savePath];
_movieWriter = [[GPUImageMovieWriter alloc] initWithMovieURL:willSaveURL size:CGSizeMake(640.0, 640.0)];
//开启声音采集
_movieWriter.encodingLiveVideo = YES;
//设置录制视频滤镜
[self.currentFilter addTarget:_movieWriter];
self.camera.audioEncodingTarget = _movieWriter;
//开始录制
[_movieWriter startRecording];
//录制完毕回调
__weak MPCameraManager *weakSelf = self;
[weakSelf.movieWriter setCompletionBlock:^{录制成功}
第二:视频分段采集,非连续采集最后合成视频,每一段视频的开始第一帧是黑帧的问题(GPUImageMovieWriter原生BUG黑屏问题主要原因是音频采集会更快)
#import "GPUImageContext.h"
#import "GLProgram.h"
#import "GPUImageFilter.h"
+static BOOL allowWriteAudio = NO;
/////////////////////////////////////////////////////////
- (void)startRecording;
{
+if (_WritterIsRecondMusic) { //这是我添加只记录视频做的变量判断
+ allowWriteAudio = NO;
+}
alreadyFinishedRecording = NO;
startTime = kCMTimeInvalid;
}
//////////////////////////////////////////////////////////
- (void)finishRecordingWithCompletionHandler:(void (^)(void))handler;
- (void)processAudioBuffer:(CMSampleBufferRef)audioBuffer;
{
+if (_WritterIsRecondMusic) { //这是我添加只记录视频做的变量判断
+ if (!allowWriteAudio) {
+ return;
+ }
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (void)newFrameReadyAtTime:(CMTime)frameTime atIndex:(NSInteger)textureIndex;
{
if (![assetWriterPixelBufferInput appendPixelBuffer:pixel_buffer withPresentationTime:frameTime])
NSLog(@"Problem appending pixel buffer at time: %@", CFBridgingRelease(CMTimeCopyDescription(kCFAllocatorDefault, frameTime)));
+if (_WritterIsRecondMusic) { //这是我添加只记录视频做的变量判断
allowWriteAudio = YES; //< add this
}
...}
上述改法也有bug,我测试出现的bug分别如下
当使用视频做其他事情,比如编辑视频,添加音乐、音频会丢失,所以我在GPUImageMovieWriter添加一个变量,使用这个变量判断只有在录制视频时才处理。
总结:以上是我在做这块研发的时候出现的问题,记录下来希望大家少走些弯路,顺利的解决你们的问题,此处没有demo主要都是问题的解决,如果你遇到了可以借鉴下,希望大神们有更好的解决办法,留言,我虚心学习
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