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GPUImage 采集视频连续拍摄第一帧黑屏,以及开始采集处理的

GPUImage 采集视频连续拍摄第一帧黑屏,以及开始采集处理的

作者: wo不懂 | 来源:发表于2017-06-08 18:17 被阅读177次

    一:采集闪屏问题的解决方案

    //创建摄像头   

    _camera = [[GPUImageVideoCamera alloc] initWithSessionPreset:AVCaptureSessionPreset640x480

    cameraPosition:AVCaptureDevicePositionBack];

    //输出图像旋转方式

    _camera.outputImageOrientation = UIInterfaceOrientationPortrait;

    _camera.horizontallyMirrorFrontFacingCamera = YES;

    //该句允许声音的情况下,避免录制闪屏

    [_camera addAudioInputsAndOutputs];

    //创建摄像头显示视图

    _cameraScreen = [[GPUImageView alloc] initWithFrame:frame];

    //显示模式充满整个边框

    _cameraScreen.fillMode = kGPUImageFillModePreserveAspectRatioAndFill;

    _cameraScreen.clipsToBounds = YES;

    [_cameraScreen.layer setMasksToBounds:YES];

    [self.camera addTarget:self.defaultFilter];

    [self.defaultFilter addTarget:self.cameraScreen];

    //配置录制采集

    NSURL *willSaveURL = [NSURL fileURLWithPath:savePath];

    _movieWriter = [[GPUImageMovieWriter alloc] initWithMovieURL:willSaveURL size:CGSizeMake(640.0, 640.0)];

    //开启声音采集

    _movieWriter.encodingLiveVideo = YES;

    //设置录制视频滤镜

    [self.currentFilter addTarget:_movieWriter];

    self.camera.audioEncodingTarget = _movieWriter;

    //开始录制

    [_movieWriter startRecording];

    //录制完毕回调

    __weak MPCameraManager *weakSelf = self;

    [weakSelf.movieWriter setCompletionBlock:^{录制成功}


    第二:视频分段采集,非连续采集最后合成视频,每一段视频的开始第一帧是黑帧的问题(GPUImageMovieWriter原生BUG黑屏问题主要原因是音频采集会更快)

    #import "GPUImageContext.h"

    #import "GLProgram.h"

    #import "GPUImageFilter.h"

    +static BOOL allowWriteAudio = NO;

    /////////////////////////////////////////////////////////

    - (void)startRecording;

    {

    +if (_WritterIsRecondMusic) { //这是我添加只记录视频做的变量判断

    + allowWriteAudio = NO;

    +}

    alreadyFinishedRecording = NO;

    startTime = kCMTimeInvalid;

    }

    //////////////////////////////////////////////////////////

    - (void)finishRecordingWithCompletionHandler:(void (^)(void))handler;

    - (void)processAudioBuffer:(CMSampleBufferRef)audioBuffer;

    {

    +if (_WritterIsRecondMusic) { //这是我添加只记录视频做的变量判断

    + if (!allowWriteAudio) {

    + return;

    + }

    }

    }

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    - (void)newFrameReadyAtTime:(CMTime)frameTime atIndex:(NSInteger)textureIndex;

    {

    if (![assetWriterPixelBufferInput appendPixelBuffer:pixel_buffer withPresentationTime:frameTime])

    NSLog(@"Problem appending pixel buffer at time: %@", CFBridgingRelease(CMTimeCopyDescription(kCFAllocatorDefault, frameTime)));

    +if (_WritterIsRecondMusic) { //这是我添加只记录视频做的变量判断

    allowWriteAudio = YES;  //< add this

    }

    ...}

    上述改法也有bug,我测试出现的bug分别如下

    当使用视频做其他事情,比如编辑视频,添加音乐、音频会丢失,所以我在GPUImageMovieWriter添加一个变量,使用这个变量判断只有在录制视频时才处理。


    总结:以上是我在做这块研发的时候出现的问题,记录下来希望大家少走些弯路,顺利的解决你们的问题,此处没有demo主要都是问题的解决,如果你遇到了可以借鉴下,希望大神们有更好的解决办法,留言,我虚心学习

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