swift可选值?和!

作者: 鸿毅 | 来源:发表于2016-04-13 15:47 被阅读552次

    关于可选值 !和 ? 使用

    先来看一个栗子

    
    class House {
        //房子有几个房间
        var numRooms:Int = 5
    }
    
    class Person {
        //一个人可能有房子也可能没有房子,所以将房子的属性设为可选
        var house: House?
    }
    
    let xiaowang = Person()
    //此时xiaowang没有房子
    //如果试图调用xiaowang的house属性,访问house的numRooms属性。过程如下:
    //1. 第一种方式: 将house强行解包,用 !。但此时 house 没有值,所以结果是直接崩溃的。
    let numroom = xiaowang.house!.numRooms
    
    //2. 用 if let
    if let house = xiaowang.house {
        let roomCount = house.numRooms
    }
    
    //3. 用 ?
    if let numRooms = xiaowang.house?.numRooms {
        let numroom = numRooms
    }
    
    
    

    现在问题来了

    1. house后面怎么可以直接接问号呢?不是接了问号编译器就知道它是否有值会报错吗?
    2. house的numRooms属性不是必选属性吗? 为什么用if let来做可选绑定了呢?

    这个涉及到一个新的知识,叫可空链式调用。
    可空链式调用。是指当调用可选一个对象的属性或方法时,可以直接使用问号,此时,不管它的属性是否可选。最终都返回一个该可选值。

    可空链式调用

    可空链式调用。是指当调用一个 可选对象 的属性和方法时。可以先不对该可选对象强行解包。直接使用?此时 可选 这个特征,一直往后传递到 最后要调用的属性和方法,最后返回一个可选的值的过程。

    还举上面的例子。

    
    if let numRooms = xiaowang.house?.numRooms {
        let numroom = numRooms
    }
    
    

    此时调用的是可选对象 house 的 numRooms属性。满足条件:

    1. house是可选对象
    2. 调用可选对象 house 的属性 numRooms
    3. 此时不用给可选对象 house 强行解包
    4. 可选这个特征,传递给了 numRooms
    5. 所以,返回一个numRooms 的可选值。

    再举个栗子

    class Room {
        //房间有四个窗子
        var numWindows:Int = 4
    }
    
    class House {
        //房子有几个房间
        var room: Room?
    }
    
    class Person {
        //一个人可能有房子也可能没有房子,所以将房子的属性设为可选
        var house: House?
    }
    
    let windows = Person().house?.room?.numWindows
    
    if let w = windows {
        //windows是可选值
    }
    
    
    1. 访问了一个 可选对象 house的属性Room
    2. 那么 house 不用强行解包,不用管Room之前是否可选,此时可选的特征传给了Room,那么Room也变成了可选。
    3. 再访问可选对象 Room 的 numWindows属性,此时可选特征传递给 numWindows。
    4. 返回一个可选的 numWindows. 此时 windows 是可选的。

    再说说调用可选对象的方法

    调方法的原理是一样的。

    先说方法。在swift中任何方法都有返回值。没有返回值,只是说它返回了Void。Void也是一个返回值。

    如果调用可选对象的某个方法。则可选对象的 可选特征 会自动传递给该方法的返回值。

    举个栗子:

    class Room {
        //房间有四个窗子
        var numWindows:Int = 4
        
        func closeWindow() {
            print("关窗")
        }
    }
    
    class House {
        //房子有几个房间
        var room: Room?
        
        func closeDoor() {
            print("关门")
        }
    }
    
    class Person {
        //一个人可能有房子也可能没有房子,所以将房子的属性设为可选
        var house: House?
    }
    
    let person = Person()
    //下面这一句,house 的可选特征,传给了 closeDoor() 的返回值 Void, 所以实际上返回的是一个 可选的Void类型
    person.house?.closeDoor()
    
    //所以,判断方法是否存在,可以判断是否为 nil
    if person.house?.closeDoor() != nil {
        //closeDoor关门的方法调用成功了
    } 
    
    if person.house?.room?.closeWindow() != nil {
        //closeWindow 关窗的方法调用成功了
    }
    
    

    如果你不关心是否调用成功,则判断是否为nil那一步不是必须的

    最后做个总结

    1. 访问可选对象的属性或方法时,可以用
    2. 访问可选对象的属性时,从 后面都变可选了,返回的一定是一个可选值。
    3. 访问可选对象的方法时。判断是否为 nil 来确认方法是否并调用成功。

    来看项目当中的栗子

    //先看调用属性
    class PersonCell: UITableViewCell {
    
        var person: Person? {
            didSet {
                  //此两处,person是可选的。访问person的属性用?,返回的是一个可选的 name
                textLabel?.text = person?.name
                detailTextLabel?.text = person?.phone
            }
        }
    
        override init(style: UITableViewCellStyle, reuseIdentifier: String?) {
            super.init(style: .Subtitle, reuseIdentifier: reuseIdentifier)
            
            accessoryType = .DisclosureIndicator
        }
    
        required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
            fatalError("init(coder:) has not been implemented")
        }
    }
    
    //再看调方法
        func tableView(tableView: UITableView, didSelectRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {
            let detailVC = DetailViewController()
    
            detailVC.person = persons[indexPath.row]
            detailVC.finishedCallBack = {
                self.tableView.reloadRowsAtIndexPaths([indexPath], withRowAnimation: .Top)
            }
            
    //此处, navigationController是一个可选属性,则 pushViewController 方法返回一个可选的Void。navigationController?.pushViewController(detailVC, animated: true)
        }
        
        //要想判断 pushViewController 是否成功,可以做下面的活
        if navigationController?.pushViewController(detailVC, animated: true) != nil {
        //推成功了
    }
    
    

    大家可以将上面的栗子代码直接放到playGround中去学习。

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