瀑布流的原理
瀑布流效果图.jpg简单的说一下第一行默认取三张图片排列,再下一行取一张图片放在最短的一列上,然后再放到倒数第二短的一列,以此类推,形成瀑布流效果。
代码
我这里使用swift语言改写了我的小伙伴朱凯奇的一个Demo(该Demo使用object-c实现瀑布流效果),有兴趣的童鞋可以查看文章iOS瀑布流布局
。同时我使用了系统相册作为实现瀑布流的元素,这里面有点小坑,等下会讲解一下。该Demo的下载地址:https://github.com/iOSKesai/waterfall-demo.git
实现思想
获取图片的思路和代码解析
随着 iOS 8 的到来,苹果给我们提供了一个现代化的框架 —— PhotoKit,它比 AssetsLibrary 表现更好,并且拥有让应用和设备照片库无缝工作的特性。所以这里我们选用了photos框架,这里关于photos框架的了解,可以参考文章iOS8 Photos Framework
和照片框架。
首先引入头文件import Photos
,然后是封装了一个setData方法,用来获取图片数据。
func setData() {
let options = PHFetchOptions()
// 按图片生成时间排序
options.sortDescriptors = [NSSortDescriptor(key: "creationDate", ascending: false)]
allPhotos = PHAsset.fetchAssetsWithMediaType(PHAssetMediaType.Image, options: options)
photoManager = PHCachingImageManager()
allPhotos?.enumerateObjectsUsingBlock({ (object:AnyObject!, count:Int, stop:UnsafeMutablePointer<ObjCBool>) in
if object is PHAsset{
let asset = object as! PHAsset
let model = CellModel()
model.image = asset
model.w = CGFloat(asset.pixelWidth)
model.h = CGFloat(asset.pixelHeight)
let dateFormatter = NSDateFormatter()
dateFormatter.dateFormat = "MM-dd-yyyy"
model.name = dateFormatter.stringFromDate(asset.modificationDate!)
let itemW = (self.collectionView?.frame.width)! / (self.layout?.columnCount)!
let itemH = itemW * (CGFloat(asset.pixelHeight)/CGFloat(asset.pixelWidth))
let imageSize = CGSize(width: itemW,
height: itemH)
/* For faster performance, and maybe degraded image */
let options = PHImageRequestOptions()
options.deliveryMode = .FastFormat
options.synchronous = true
self.photoManager?.requestImageForAsset(asset, targetSize: imageSize, contentMode: PHImageContentMode.AspectFit, options: options, resultHandler: { (image, info) in
model.smallImage = image!
self.datasource.append(model)
print(model.name)
})
}
})
}
个人感觉如果看了上面两篇文章应该是能看明白的,这里大概说一下我理解的思想,allPhotos
我的感觉是通过类方法PHAsset.fetchAssetsWithMediaType(PHAssetMediaType.Image, options: options)
拿到某种特定筛选条件下(也就是options
设置的)的所有对象的索引(这个PHFetchResult
对象类型,不是真实的图片或者视频等资源)。然后PHFetchResult
这个类型的成员方法里面有一个方法enumerateObjectsUsingBlock
我感觉就是把那些返回的东西遍历一遍,是一个异步操作,回调回来的有一个object:AnyObject !
类型的对象,这个实际上就是PHAsset
类型的对象,我这里在回调方法里转换了一下。PHAsset
对象里就包含了很多资源的信息(我这里是图片),我就能拿到图片的真实大小,图片的修改日期等,我这里就把这些信息以及PHAset
对象本身都存在了我的自定义模型里面,这里要强调的一点是,PHAsset
也是不是图片对象,是一些图片的信息,很全面的信息。想要拿到真实的图片(或者缩略图),还得使用var photoManager:PHCachingImageManager?
(带缓存)或者PHImageManager
对象的成员方法self.photoManager?.requestImageForAsset(asset, targetSize: imageSize, contentMode: PHImageContentMode.AspectFit, options: options, resultHandler:
这个方法来请求到真实的图片UIImage
对象,这里有很多参数需要填写,总之就是你想请求回来多大的图片,哪种方式请求、图片的模式等等。然后我把请求回来的缩略图也存在我自定义的模型中,以便后续实现瀑布流的时候使用。
瀑布流的实现思路和代码解析
这里实现瀑布流肯定是使用UICollectionView
和UICollectionViewLayout
来实现的。上面获取图片的时候,我会根据图片比例,然后按照你瀑布流的列数获取缩略图(总之是大小不等的)。然后自定义WaterfallLayout
类来重写override func prepareLayout()
、override func layoutAttributesForItemAtIndexPath(indexPath:NSIndexPath) -> UICollectionViewLayoutAttributes
和override func layoutAttributesForElementsInRect(rect: CGRect) -> [UICollectionViewLayoutAttributes]?
方法来确定了UICollectionView
中cell
的布局。思想和iOS瀑布流布局
这篇文章一致。大体总结一下,第一行默认最短的就是第一个,按正常顺序从数据源取数据,布满n(这里是3)列。下一行再从最短的开始布(也就是确定item的frame),这里面写了一个代理,目的是通过外面数据源dataSource
中存储的图片大小来确定item的frame中的高应该是多少,相当于在WaterfallLayout类中要想知道item的高度,回调出去给controller,然后controller计算好了再return回来给WaterfallLayout用,典型的页面间传值思路。外面controller的写法就很正常,没什么好说的了。
总结
初学Swift,各位大神看到代码有什么改进的地方,希望指点!还有需要注意的一点,去拿image的时候不要拿原图,太大,会卡的。一般是点击缩略图才会看到原图,所以我保存了整个PHAsset对象到模型里。
网友评论