本博客合集是我的openlayers学习笔记,希望能帮助到刚开始接触openlayers的同学
@commnet 所用openlayers版本:v5.3.0
@commnet 阅读本文前需要对前端知识有一定的了解
@comment 本文内容只提供参考,建议结合openlayers官网的API和examples来学习
@comment 部分代码参考了@老胡
动画即过渡动画,如果没有动画,地图从一个view状态切换到另一个view状态是突变的、死板的,动画能使过渡效果更自然。
本节内容主要用到了view对象的animate方法,下面以实例说明。
- 创建几个功能测试按钮和一个地图容器
<button id="rotate-left" title="顺时针旋转">↻</button>
<button id="rotate-right" title="逆时针旋转">↺</button>
<button id="pan-to-london">平移到伦敦</button>
<button id="elastic-to-moscow">弹性平移到莫斯科</button>
<button id="bounce-to-istanbul">弹跳平移到伊斯坦布尔</button>
<button id="spin-to-rome">旋转平移到罗马</button>
<button id="rotate-around-rome">绕着罗马旋转</button>
<button id="fly-to-bern">飞行到伯尔尼</button>
<button id="tour">来一段旅行</button>
<div id="map" class="map"></div>
- 创建地图对象和几个城市的伪墨卡托坐标变量,还有一个为按钮添加点击事件的函数,方便后续调用
var london = ol.proj.fromLonLat([-0.12755, 51.507222]);//伦敦
var moscow = ol.proj.fromLonLat([37.6178, 55.7517]);//莫斯科
var istanbul = ol.proj.fromLonLat([28.9744, 41.0128]);//伊斯坦布尔
var rome = ol.proj.fromLonLat([12.5, 41.9]);//罗马
var bern = ol.proj.fromLonLat([7.4458, 46.95]);//柏林
var view = new ol.View({
center: istanbul,
zoom: 6
});
var map = new ol.Map({
target: 'map',
layers: [
new ol.layer.Tile({
preload: 4,
source: new ol.source.OSM()
})
],
//开启动画时允许加载瓦片数据
loadTilesWhileAnimating: true,
view: view
});
function onClick(id, callback) {
document.getElementById(id).addEventListener('click', callback);
}
- 通过rotation参数设置地图的旋转动画
在animate中传入想要变化的view的目标参数(如rotation、center),从当前状态变化到目标状态时,如不指定动画类型,地图会使用默认方式渲染动画。
onClick('rotate-left', function() {
//设置rotation参数的目标值为当前角度顺时针加90度,地图会以默认方式渲染动画
view.animate({
rotation: view.getRotation() + Math.PI / 2
});
});
onClick('rotate-right', function() {
//设置rotation参数的目标值为当前角度顺时针减90度,地图会以默认方式渲染动画
view.animate({
rotation: view.getRotation() - Math.PI / 2
});
});
- 入场动画和出场动画
地图过渡的一段动画可以同时包括入场动画和出场动画,在同一animate函数中指定。下面的例子中,入场动画为先慢后快地以罗马为中心、将地图顺时针旋转180度,出场动画为先快后慢地以罗马为中心、继续顺时针旋转至360度。
onClick('rotate-around-rome', function() {
var rotation = view.getRotation();
view.animate(
//入场动画为顺时针旋转180度
{
rotation: rotation + Math.PI,
anchor: rome,//围绕罗马旋转
easing: ol.easing.easeIn//擦除方式使用先慢后快的ol.easing.easeIn
},
//出场动画为顺时针旋转360度
{
rotation: rotation + 2 * Math.PI,
anchor: rome,
easing: ol.easing.easeOut//擦除方式使用先快后慢的ol.easing.easeOut
});
});
- 通过center参数设置地图的移动动画
下面的例子展示了地图以默认动画从当前中心点平移到伦敦,动画过程2秒
onClick('pan-to-london', function() {
view.animate({
center: london,
duration: 2000
});
});
- 自定义动画
easing可以自定义过渡效果函数,返回值为0-1之间的小数,代表起点到终点的变化进度。下面的例子先定义了一个弹跳动画函数,并使用该函数让地图以弹跳动画从当前中心点平移到伦敦,动画过程2秒
function elastic(t) {
return Math.pow(2, -10 * t) * Math.sin((t - 0.075) * (2 * Math.PI) / 0.3) + 1;
}
onClick('elastic-to-moscow', function() {
view.animate({
center: moscow,
duration: 2000,
easing: elastic
});
});
- 综合应用1
下面的例子展示了地图从当前中心点旋转、平移到罗马,前半程为入场动画,后半程为出场动画
onClick('spin-to-rome', function() {
var center = view.getCenter();
view.animate({
center: [
center[0] + (rome[0] - center[0]) / 2,
center[1] + (rome[1] - center[1]) / 2
],
rotation: Math.PI,
easing: ol.easing.easeIn
}, {
center: rome,
rotation: 2 * Math.PI,
easing: ol.easing.easeOut
});
});
- 并发执行
如果给一个过程设置了多个动画,他们都是并行执行的。下面的动画类似于一只鸟的视角,从当前中心点移动到另一个中心点(动画1),并且前半程缩小视角、后半程回到原视角(动画2)。
function flyTo(location, done) {
var duration = 2000;
var zoom = view.getZoom();
var parts = 2;
var called = false;
function callback(complete) {
--parts;
if (called) {
return;
}
if (parts === 0 || !complete) {
called = true;
done(complete);
}
}
view.animate({
center: location,
duration: duration
}, callback);
view.animate({
zoom: zoom - 1,
duration: duration / 2
}, {
zoom: zoom,
duration: duration / 2
}, callback);
}
onClick('fly-to-bern', function() {
flyTo(bern, function() {});
});
- 综合应用2
下面的例子使用上面创建的“鸟视角飞跃函数”,在多个城市之间跳跃
function tour() {
var locations = [london, bern, rome, moscow, istanbul];
var index = -1;
function next(more) {
if (more) {
++index;
if (index < locations.length) {
var delay = index === 0 ? 0 : 750;
setTimeout(function() {
flyTo(locations[index], next);
}, delay);
} else {
alert('Tour complete');
}
} else {
alert('Tour cancelled');
}
}
next(true);
}
onClick('tour', tour);
本节测试用例的界面如下
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