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游戏营收流程问题

游戏营收流程问题

作者: 倩倩psyche | 来源:发表于2017-09-26 14:41 被阅读14次

    本文内容引自一个牛人的贴吧:
    http://bbs.egret.com/thread-11134-1-1.html


    一、流水、渠道、CP、发行商

    你一个游戏做完,给到玩家玩,然后玩家充了钱,这部分钱的数额叫做“流水”
    你的游戏放在了A网站,或者B的APP客户端去展示给玩家玩,A和B叫做“渠道”
    而你是开发者(开发商),术语叫做CP;
    一个游戏有了流水,这部分钱不全是你的哦!你要和渠道分的,具体怎么分,要自己去谈判;当然,如果你是初入行的个人或者微团体,那你会很弱势 - 新手嘛,任何地方都这样

    当你的游戏在N个渠道上线,你会面临一家家去接入,去谈判分成比例,去做营销活动的情况
    有的CP会觉得在这方面自己能力有限,做不过来或者不擅长(比如我就是),那你可以考虑找个专业的中间人帮你,这个人我们叫“发行”(发行商)

    现在白鹭的open egret(开放平台)就是在做发行,你的游戏交给他们,只要连入它一家的API,它就能帮你去找各个渠道接入,省去了不少麻烦。
    当然,发行商也是要分你一部分流水的。如果你觉得你有精力一家家的自己找渠道,一家家的去谈判接入,那也是没问题的,省去发行商,自己多分一点钱。
    然后会产生这么个不良的连锁反应:
    游戏类型玩家不接受,上线后营收不理想,然后渠道看到你数据不好,不愿意给你导用户量,你得不到用户量 ,收入持续低迷,在收入低迷的情况下,你觉得自己的付出和收获完全不成正比

    然后你会选择怎么样?继续在时间和金钱上投入这个项目,还是选择终止?
    如果选择继续一段时间后,依然数据不理想,得不到渠道的青睐,他不给你导用户量。这时候你会选择再继续还是终止?

    以上的情况,是很普遍的。
    ----------不要说自己是程序员,请说自己是开发者。因为程序不能卖钱,只有开发出来的产品才可以卖钱。

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