论棋牌游戏如何提高营收

作者: 叫我老白吧 | 来源:发表于2017-08-09 20:25 被阅读77次

    一款游戏营收高低,归根结底,最重要最基本的还是产品本身,只有游戏的活跃和留存高了,营收才可能提高。

    一款棋牌游戏的质量,重点体现在规则是否地道、游戏过程是否流畅这两方面,除此之外,合适的界面、UI、音效、房间设置、完善的游戏功能(低保、任务、签到等)也是重要的加分项。

    先保证产品质量过硬,游戏体验良好,再考虑其他提高营收的方式。

    1.房卡模式

    房卡模式突破了传统的游戏币房间模式,将熟人之间的用户资源再进行深度挖掘和再利用,玩家可以通过多种社交渠道邀请好友,分享二维码生成的独属房卡,进入指定的游戏房间,通过人拉人的方式,进行好友之间约战竞技。可以说房卡模式完美融合了棋牌游戏的竞技性+社交性,又紧紧抓住棋牌游戏的内核是博弈这一关键性质,因此“房卡模式”才会在短时间内火遍大江南北。

    房卡棋牌游戏目前最主要的盈利点就是售卖房卡,有别于传统游戏模式主要依赖于游戏币的消耗,这种方式更直接,更快捷。

    一种新模式的兴起,意味着对传统模式的冲击,棋牌游戏原有格局被打破,大量同类型产品如雨后春笋一般涌现出来并火速抢占市场,一个地区往往有数家甚至数十家棋牌游戏公司在竞争,蛋糕就那么大,分的人却越来越多,越早进入才能站得越稳,分得越多。

    2.活动

    活动的定义是指网络游戏中特定时间里面的内容或者活动。

    比如某平台某麻将游戏PC端开启的兑换活动,玩家在>51200两房间进行对局即可获取兑换券,并且根据当局基础银不同,发放的兑换券数量不同,而兑换券可以换取银子、皮肤、话费、实物等奖品,以此来激励大额玩家进行更多对局,可以很大程度提高茶水费。

    现在我们平台的大部分银两游戏,有近一半的茶水费来源于少数几个大额玩家,如下表是某平台某麻将游戏1.36-2.6的数据:

    备注:高级房-12288,指的是高级房打12288两基础银的玩家。

    由上表可知:高级房活跃占比仅有6.68%,却提供了83.74%的茶水费,而最大额的51个玩家,活跃占比仅有0.49%,却贡献超过一半的茶水费。可见一款游戏的茶水费高低,很大程度上取决于大额玩家的游戏行为,他们对局数多,基础银高,我们回收的茶水费就高。

    因此想要提高营收,就需要尽可能的让大额玩家进行局数更多,基础银更高的游戏对局,所以这里所说的活动,重点是针对大额玩家,兑换活动便是一个行之有效的方法。

    3.进阶引导

    大量玩家集中在低级房,基础银低,茶水费低,银两难以回收,玩家分布不合理也是制约营收的原因之一,玩家进阶率低的原因有以下几方面:

    ①房间设置不合理,低级房上限过高,玩家可以携带更多银子在低级房进行游戏;高级房下限过高,玩家难以通过游戏达到进入标准。

    ②进阶引导不完善,导致大量玩家达到进阶标准,但是由于没有明确的引导,自己也没有主动进入更高级房间。

    ③快速开始按钮默认进低级房

    针对以上三点,可以采取如下措施:

    ①调整房间属性,达到合理数值

    ②当玩家达到某标准时,在一局游戏结束后显示进阶提示;玩家点击高级房间但是携带银不足时弹出充值引导和保险箱

    ③快速开始按钮根据携带银将玩家送至对应房间,而不是默认进低级房

    4.优化付费体验

    提高玩家的付费体验,是完善计费体系,提高付费率的重中之重。

    (1)充值引导

    介于非R和大R之间的小R玩家,他们往往不会主动点击商城进行充值,充值欲望不强烈,但是也不抵触,因此适当的充值引导可以有效的吸引这部分玩家进行充值。

    比如点击高级房但是携带银不足时,再比如完成一局游戏后携带银低于房间下限时,适时的弹出充值引导可以有效的吸引充值。

    (2)优化商品

    ①当玩家打开商城时,关键性道具应该在商城中在显著的位置摆出,也可以加上特殊标记(比如划算、热门等),吸引玩家进行充值。

    ②礼包优惠—首充礼包:充值一定金额,在获得原有价值银子的同时,附赠一定数额的银子

    ③商品打折:充值数额越高,优惠力度越大

    ④新颖商品:鲜花、炸弹、喇叭、装饰性道具(头像、用户名、称号等)

    (3)刺激消费

    主要是利用玩家的攀比心理、虚荣心理和竞争心理来刺激玩家的充值欲望。

    ①游戏内和大厅添加跑马灯,公布玩家的充值行为,大额玩家输赢数据等,刺激玩家进行充值和对局。

    ②排行榜,刺激玩家通过充值和大量对局数达到更高的名次。

    ③高等级房间禁入,可以采用一种更直接的体现形式,玩家携带银低于房间下限时,房间上锁,预示着玩家没有达到进入该房间的条件,并且会有类似进度条的提示,直观地表现出距准入还有多少差距,刺激玩家达到准入门槛,而最为快捷有效的方式,便是充值。效果图如下:

    5.内置小游戏

    博赌或者说隐晦的博赌类小游戏可以尝试加入,棋牌类玩家多多少少都带有些赌性,因此增加一些较趣味的的小游戏是有必要的,类似幸运水浒这样高门槛,高消耗的小游戏,可以快速有效的回收银两。

    6.大额玩家的维护

    棋牌游戏中,大额玩家和普通玩家的差距是巨大的,一款游戏的营收大部分靠的是极少数的大额玩家,每一个大额玩家都是宝贵的财富,能否留住他们也是游戏营收能否提高的重点之一。要想留住大额玩家,除了产品本身的质量和不定期的活动之外,还需要经常性的与他们进行沟通,及时处理反馈意见,专业良好的服务态度才能留住玩家的心。

    7.数值优化

    优化数值,包括活动赠银(签到、任务、低保等)和房间设置(房间上下限,基础银,茶水费等),合理的数值可以让银子更有价值,游戏行为更加合理。

    8.比赛模式

    开通比赛房,以让玩家参加比赛博得奖品的方式来吸引大量玩家参赛,通过出售门票来获得利润。玩家通过消耗门票进入比赛场,根据比赛成绩赢得门票和兑换券,门票又可以再次进入比赛场,而兑换券可以兑换银子、话费、实物等,整个流程将充值、银子、奖品做了很好的衔接,可以较好地增强游戏粘性,提高留存和活跃,挖掘玩家的充值潜能。

    另外也可以添加比赛排行榜,彰显比赛前N名玩家的地位,刺激玩家参赛。

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