1,产品化。对象感,场景感,价值感,结构感。
产品,不是技术或者能力的输出。技术和能力是属于你的,产品是属于用户的。
技术和能力,对用户没有价值,只有打碎,打包,打磨成产品,解决用户的问题这个过程,才是产品。
产品化用在个人身上也一样。你身怀绝技的能力,能够很好的体现在用户友好界面上吗?
2,产品定义。一,心理账户;二,商业模式。
对产品的定义不同,甚至会让整个商业模式,也彻底不同。
3,峰终定律。
如果有2块糖,在体验冲向巅峰和即将结束的时候给用户吃,最有效果。
宜家在出口处,让用户用1元买到一个冰激凌。就是在用户即将结束时,体验,锁住美好。
4,产品经理制。
产品经理的本质, 是一套制衡的组织结构,是绝不让生产部门做什么,因为生产部门付出太多心血,一旦被心血蒙蔽双眼,是做不出好产品的。
付出,有时候恰恰是枷锁,是一叶障目。情人眼里出西施,就是这个道理。
5,看比赛。“直播答题”背后的商业逻辑。
平台为了获取流量,用户为了小概率事件的大奖,被品台的机制俘获,不断沉迷迷恋。但随着题目难度加深,一切都会趋于平静。
6,迭代策略。
一,目标的确定性。二,结果的忍受度。三,迭代的频繁度。四,用户的数量级。
没有什么方法论是普世真理,都有适用前提,神话任何经验,都是极度危险的。
7,死亡策略。
从产品出生的那天起,你就要想好它如何死去,这就是产品的死亡策略。
产品的死亡策略,就是公司的生存策略。
三种常见死亡姿势:彻底关闭(谷歌的reader,wave),保留运营(苹果6),停止维护(微软的windows)。
8,实物众筹。
在设计之后,制造之前,用“预售+团购”的方式,获得资金支持,更重要的,是验证和锁定需求,避免产品方向性错误的灾难。
六个建议:一,让用户最快了解你的创意;二,项目发布之前,不要藏着掖着;三,筹款目标越低越好;四,意识到自己的交付会延期;五,计划好调整众筹目标;六,多谈为什么,而不是是什么。
9,库存管理。
要学习互联网公司的产品思维,也要重视实体产品的库存管理。
从四个角度理解库存:一,减少环节;二,加快物流;三,柔性生产;四,反向定制。
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