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Angular练习之animations动画二

Angular练习之animations动画二

作者: 易兒善 | 来源:发表于2017-12-08 10:35 被阅读83次

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    文章基于angular的练手项目。文章目录
    前一篇文章《Angular练习之animations动画》介绍了在angular中使用动画的基本方法。

    引入动画模块>创建动画对象>在动画载体上使用。我觉得其核心的内容在创建动画对象上,今天我们就来练习创建不同的动画对象trigger

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    开始练习

    创建例子2

    ng g component my-animations/exp2
    

    布局

    <h1>动画实例2</h1>
    <div>
      <button (click)="changState('left')">状态变成左</button>
      <button (click)="changState('right')">状态变成右</button>
      <button (click)="changState('')">状态为空</button>
      <button (click)="changState('center')">状态为中</button>
    </div>
    <br>
    <div style="height: 100px;width: 100px;background-color: black" [@box]="boxState"></div>
    
    

    ts

    import { Component, OnInit } from '@angular/core';
    import {boxAnimate2} from "../animations"
    @Component({
      selector: 'app-exp2',
      templateUrl: './exp2.component.html',
      animations: [
        boxAnimate2
      ]
    })
    export class Exp2Component implements OnInit {
      // 状态
      private boxState='';
      constructor() { }
    
      ngOnInit() {
      }
      changState(state){
        this.boxState = state;
      }
    }
    
    

    写动画效果,只定义状态。

    如下只写两个状态看看效果。

    // 定义一个动画,左右两个状态加上颜色变化更容易理解吧
    export const boxAnimate2 = trigger('box', [
      // 定义一个状态left
      state('left', style({ transform: 'translate3d(0,0,0)',background:'red' })),
      // 定义另外一个状态right
      state('right', style({ transform: 'translate3d(200%,0,0)',background:'blue' })),
    ]);
    
    可以看出没有动画效果,只是单纯的样式改变。

    添加任意动画过程transition

      // 定义运动过程(从任意到任意)
      transition('* => *', animate(500)),
    
    可以看出有动画效果了

    入场动画void => *

    注意定义顺序,定义的顺序换下位置,可以尝试下效果。我就不演示了

      // 入场动画
      transition("void => *", [
        style({ opacity: 0,transform: 'translate3d(200%,200%,0)'}),
        animate(500)
      ]),
      // 定义运动过程(从任意到任意)
      transition('* => *', animate(500)),
    
    定义的顺序很总要

    ":enter"和":leave"

    对于"void => *"官方还给出另一种写法":enter"。同时也有相反效果的":leave"

    我们添加一个按钮,修改布局如下:

    <button (click)="changShow()">显示/隐藏</button>
    
    <div *ngIf="show" style="height: 100px;width: 100px;background-color: black" [@box]="boxState"></div>
    

    ts

      private show= false;
      changShow(){
        this.show=!this.show;
      }
    
    效果不错哦

    修改动画效果

      //入场动画
      transition(":enter", [
        style({ opacity: 0,transform: 'translate3d(200%,200%,0)'}),
        animate(500)
      ]),
      // 出场动画
      transition(":leave", [
        style({ opacity: 1}),
        animate(500, style({ opacity: 0,transform: 'translate3d(200%,200%,0)'}))
      ]),
    

    小结

    在上面的动画定义中使用了style。且在两个不同的地方都定义了。这有什么作用呢,读者自己对比效果体会吧。

    基于关键帧(Keyframes)的多阶段动画

    通过定义动画的关键帧,可以把两组样式之间的简单转场,升级成一种更复杂的动画,它会在转场期间经历一个或多个中间样式。
    每个关键帧都可以被指定一个偏移量,用来定义该关键帧将被用在动画期间的哪个时间点。偏移量是一个介于0(表示动画起点)和1(表示动画终点)之间的数组。

    这里布局和ts代码我就跳过了。主要看transition的定义和效果

    export const KeyframesAnimate = trigger('KeyframesAnimate',[
      //入场动画
      transition(":enter", [
        animate(500, keyframes([
          style({opacity: 0, transform: 'translate3d(-400%,0,0)', offset: 0}),
          style({opacity: 0.5, transform: 'translate3d(-150%,-50%,0)',  offset: 0.3}),
          style({opacity: 1, transform: 'translate3d(0,10%,0)',  offset: 0.7}),
          style({opacity: 1, transform: 'translate3d(0,0,0)',     offset: 1.0})
        ]))
      ]),
      // 出场动画
      transition(":leave", [
        animate(500, keyframes([
          style({opacity: 1, transform: 'translate3d(0,0,0)',     offset: 0}),
          style({opacity: 1, transform: 'translate3d(0,10%,0)', offset: 0.3}),
          style({opacity: 0.5, transform: 'translate3d(150%,-50%,0)',  offset: 0.7}),
          style({opacity: 0, transform: 'translate3d(400%,0,0)',  offset: 1.0})
        ]))
      ]),
    
    ]);
    
    
    基于关键帧(Keyframes)的多阶段动画演示

    并行动画组(Group)

    export const GroupAnimate = trigger('GroupAnimate',[
      //入场动画
      transition(":enter", [
        style({ opacity: 0,width: '0px',height: '0px',transform: 'translateX(-200%)'}),
        group([
          animate('1s ease', style({transform: 'translateX(0)'})),
          animate('1s 200ms ease', style({width: '100px'})),
          animate('1s 200ms ease', style({height: '100px'})),
          animate('0.5s', style({opacity: 1})),
        ])
      ]),
    ]);
    
    并行动画组(Group)演示

    总结

    • 任意两个状态之间切换触发动画效果
    • 入场和出场
    • Keyframes实现串联动画
    • Group实现并行动画
    • 时间轴——等待100毫秒,然后运行200毫秒,并且带缓动:'0.2s 100ms ease-out'
    • 这个动画trigger是写在单独文件中的,作为一个变量导出的,我们是不是可以封装成一个npm包呢。

    源码

    源码放在github开源社区上面,随时会更新。所以你下载最新版本的时候会与该文章描述的略有差异。
    github地址:https://github.com/yiershan/Angular5-test

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