为什么Hashed会投资区块链游戏?
序言:当机器人偷走我们的工作时,我们该怎么办?
我们正迅速接近高性价比、高性能机器人的时代。传统汽车公司以及优步(Uber)和Waymo等IT移动应用程序几乎已经完成了自动驾驶汽车的开发,它们将很快取代出租车和公交车司机。此外,Amazon Go和许多其他自动化柜台将取代全美数以百万计的零售人员;旧金山的Cafe X正在推出由机器人咖啡师经营的咖啡馆,而Zume Pizza及其制作披萨的机器人则从软银愿景基金(SoftBank Vision Fund)获得了3.5亿美元的资金。
传统的工作将被自动化机器和人工智能技术取代,这只是时间问题。因此,人类将被迫对下列问题作出满意的答复:
我们应该在哪里工作,做什么?
当前的经济体系可持续吗?
我们如何为社会做贡献,证明我们的价值?
通过冒险、竞争、征服和贸易而发展的历史。
许多人对当今的“赢家通吃”经济模式持批评态度,但历史一再表明,少数幸运儿垄断了财富和权力。因此,那些没有被包括在内或受到压迫的人已经转向了新的世界,并带回了新的生存理念。
在这个地球上没有新领土可供探索的关键时刻,美国和苏联把目光投向了上方。最近,埃隆·马斯克(Elon Musk)认为火星将成为一种新文明家园,并宣布了他在不久的将来在火星上建造一座城市的计划。
虽然这些努力都是合法的,但它们忽略了一个简单的事实:虚拟世界是未来更容易进入的前沿领域。
史蒂芬·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)执导的《头号玩家》(Ready Player One, 2018)在电影中展现了一个虚拟现实世界,在这个世界里,由于科技进步而失业的人生活在一个戴着VR头盔的幻想世界里。电影中的角色大部分醒着的时间都是在这个虚拟的游戏世界里度过的。在虚拟世界中取得的成就和收入直接转化为“真正的”成功,这样人们就有义务在虚拟世界中还清虚拟债务。考虑到这种可能性,我不禁想知道:我们的经济能否像《头号玩家》那样发展到虚拟世界的状态?如果是这样,我们如何才能成功呢?
通过游戏赚钱
大多数父母不会鼓励他们的孩子玩电子游戏。上瘾是有风险的,但也有一种普遍的感觉,那就是它既不是一种爱好,也不是通往良好就业前景的建设性道路。
时代已经变了。事实证明,如果你是一名优秀的游戏玩家,你便能够谋生。事实上,你甚至可以赚很多钱。电子竞技市场的观众数量已经超过了美国职棒大联盟(MLB),预计在未来几年规模将超过美国最大的体育市场NFL。Lee Sang-hyeok被称为世界上最好的《英雄联盟》(League of Legends)球员Faker,据报道仅在2018年就赚了400万美元。这是韩国玩家中收入最高的。YouTube和Twitch上的游戏流媒体也在赚大钱。著名游戏YouTuber《Great Library》甚至发行了一本书的副标题为《How I make a $ 170 million a year on Youtube》。
与此同时,还有更多的人没有也不会达到上述的顶点。例如,在Lineage(天堂),1998年发布的第一代在线游戏,在发行20多年后仍然受到许多玩家的欢迎。它是世界上收入最高的游戏之一,而原版的手机版《LineageM》也在2018年初跻身全球收入最高的10款手机游戏之列。
天堂成功的主要秘诀在它的经济模式,可以让玩家可以通过游戏赚钱。通常,MMORPG玩家会参与许多竞争性和合作性的社区活动。因为更高的层次和更好的项目会给予他们带来更多的尊重,所以很多用户都非常愿意为有吸引力的项目付真金白银。因此,愿意出售这些物品的玩家可以获得可观的利润。因此,游戏物品交易作为一种业务的概念于2001年首次提出,并由于上述许多玩家的需求而迅速发展起来。
三种商业模式
从历史上看,游戏可以分为三种商业模式。请记住,新的业务模型并不一定是对旧模型的改进。
第一类游戏是硬拷贝。第一个游戏软件是通过软盘、游戏包、cd和dvd发行的。游戏玩家将在购买硬拷贝后一直玩游戏。如今,Steam和Origin等平台通过用户可下载的数字拷贝提供这类游戏。
第二种类型是免费游戏。你可以免费下载游戏或在线玩,但游戏中也有付费的机会,比如购买物品。根据App Annie的数据,71%的游戏应用程序是免费游戏——这类游戏已经成为标准的盈利模式。这种方法不仅适用于游戏,也适用于许多互联网服务。这意味着每个用户都能让游戏空间更丰富、更活跃,并通过竞争和协作促进彼此在游戏中做得更好。用户将被激励使用高级服务或购买昂贵的物品,以更快地达到更高的层次。
第三种类型让用户赚钱。天堂和许多其他MMORPG游戏都属于这一类别。我相信这类游戏不会局限于游戏,而是会创造一个全新的虚拟世界。此外,这个虚拟世界的经济将达到一个新的高度,也将是我们当前的“实体”经济无法比拟的。
我们能信任一个由集中心化实体运行的封闭的虚拟世界吗?
当在线游戏因为低收益和缺乏内容而终止他们的服务时,用户往往会感到愤怒。那些在游戏上投入了大量资金的用户,以及那些希望将自己的数据作为时间纪念品的用户,往往会觉得自己的世界已经终结。
我们的经济结构要扩展到虚拟世界,有几个问题需要解决。首先,谁来为虚拟世界中发生的事情负责?如果是灭霸(《复仇者联盟3:无限战争》中的角色)响指一打,虚拟世界的一半就消失了呢?因此,为管理虚拟现实的规则创建一个“基于信仰的系统”将是至关重要的。
许多热情的游戏玩家担心游戏创造者和开发者改变游戏经济体系的可能性。举个简单的例子,天堂上一件极其稀有的剑品的价格在2017年从每天10万美元降到了3万美元,对天堂的市场经济造成了严重的破坏。价格下降是因为大量现金的涌入,游戏货币也大幅下跌。还有更危险的情况,开发者故意操纵游戏系统,改变基于几率的项目的算法,或在线赌场的概率。在我们今天所熟知的游戏世界中,这样的事件层出不穷,所以无论设计得多么复杂,我们都无法将游戏视为现实。
另一方面,是什么让我们认为我们生活的世界是真实的?我们如何相信我们生活在现实世界,而不是幻想?我们的这种信念很大程度上归功于不可改变的自然法则——苹果落地,太阳从东方升起,时间会向前推移。我们的思想、文化和社区都基于这些法则,编织着一个巨大而复杂的现实。
此外,我们相信我们拥有我们的资产,因为它们无处不在,无处不在,我们可以使用它们。如果我有一副太阳镜,我不能在我的城市以外的任何地方使用,这些太阳镜的价值就会下降。这种有限的互操作性就是为什么直到现在游戏项目都被认为是真正的资产。
区块链为我们提供了解决这些问题的技术和理念。与其将代码保存在中央游戏服务器上,不如让我们想象一个由不可操作的透明区块链协议运行的虚拟世界。只有通过真实的方式发行和拥有数字资产,保证跨平台的可操作性,我们才能生活在现实的互联网中。更进一步说,也许我们认为现实世界的资产是由我们称为现实的平台发行的代币。
区块链游戏世界是我们的交通卡
通过区块链生态系统中大量加密货币的代币经济学,我们的经济将变得更加公平和高效。到目前为止,大多数区块链项目都局限于好奇的早期采用者社区,并且难以接触到更广泛的公众。我认为这是因为缺乏实验的机会。如果成功地将代币集成到现实世界中,可能会产生很大的影响,但通常会与现实世界不适应这种变化的事实相冲突。例如,如果对具有固定价值的日常商品和服务(如咖啡或火车票)进行代币支付,代币价格的微小变化就会带来极大的混乱。
另一方面,游戏给我们提供了一个神奇的空间,在这个空间里,娱乐足以为相当脆弱的故事和不确定性辩护。我们倾向于相信科幻电影能让我们窥见未来,但在那之前很久,科幻电影一直在激发我们的想象力。早在j•k•罗琳(J.K. Rowling)身穿钢铁侠套装之前,我们的想象中就已经有骑着扫帚的女巫了。
现实互联网的许多需求,如货币系统、市场、公会和治理,已经通过游戏实现了几十年。这就是为什么区块链和游戏的结合将为我们带来一个激进和自由的实验空间。在不久的将来,在区块链上创建虚拟世界的平台将不再被称为游戏。
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