Android Binder 简单认识
虽然Linux提供了上述(还有其它的如信号量等)的IPC方式,但是由于每种方式都有其缺点,因此,Android另起炉灶弄了另一种方式:Binder。 在此之前,先来了解一下内存映射(mmap)。
内存映射
image.png上面提到过,"存储-转发"过程需要在用户空间和内核空间之间拷贝数据,还有一种不需要拷贝的方式:内存映射。 如上图,进程空间与内核空间共享磁盘上的一个映射文件,当进程空间往映射文件写入数据后(此处不是真正的I/O,而是内存读写),相当与写入了内核空间,反之亦然。
Binder 通信方式
image.png进程A给进程B发送一段信息,流程如下:
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进程A通过系统调用拷贝内容到内核空间。
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由于内核空间与进程B做了内存映射,因此进程B能够知道内核空间的信息。
从上可知,通过Binder,进程A给进程B发送信息只进行了一次数据拷贝。 对比其它IPC方式可知:
image.png另外,传统的IPC方式只能由使用者填入UID/PID,容易被外界仿造、篡改。而Binder内置为发送者添加UID/PID,更安全。
Android Binder 使用场合
似乎平时很少使用Binder呢?其实不然,我们不知不觉中已经用了它。 上图展示了Binder使用C/S模式,也就是
S(Server)端提供服务入口,C(Client)调用服务提供的接口,进而两者可以进行通信。 先来看看一段手机马达震动的代码:
Vibrator vibrator = (Vibrator)getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
vibrator.vibrate(1000);
调用了Context里的方法:getSystemService,指定获取名为:VIBRATOR_SERVICE 的服务,拿到服务后调用vibrate(xx)即可实现手机震动。
每个App都能通过访问这段代码来实现手机震动,可想而知拿到的"震动服务"一定是某个地方统一提供的。 我们知道,Android系统启动后会开启名为:system_server的进程,顾名思义:系统服务,提供给所有App使用的公共服务进程。 "震动服务"就是跑在该进程里的。
当调用getSystemService(xx)获取"震动服务时",相当于调用者(App进程)与system_server(服务提供进程)进行了一次IPC过程(实际比较复杂,简单说是:
通过ServiceManager获取Binder,该Binder连接system_server,ServiceManager跑在另外的进里)。
App进程--->Client system_server--->Server 类似的调用了getSystemService(xx)都是进程间通信。
你也许会说,我不调用上面的方法就不进行进程间通信了?
非也,请看。
举个例子:
客户端进程里有行为:Activity A跳转到ActivityB,这个过程是:
客户端进程先请求ActivityManagerService(AMS)[AMS运行在system_server进程],此时已经通过Binder进 行了一次IPC操作。 AMS准备好之后告诉客户端进程创建Activity B对象,又是一次IPC操作。
注:中途还有其它 IPC过程
同理四大组件Service、ContentProvider、BroadcastReceiver都离不开Binder。 Binder一直存在,默默地充当着
进程间通信的桥梁,只是系统封装好了上层很少去主动调用它。
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