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java网络编程(1)基础类和方法

java网络编程(1)基础类和方法

作者: SaySei | 来源:发表于2019-04-24 14:18 被阅读0次

    \quad看到个好的的例子,来温习一下java的网络编程。

    1.使用的类

    (1)InetAdress、InetSocketAdress
    (2)URL
    (3)TCP:ServerSocket、Socket
    (4)UDP:DatagramSocket、 DatagramPacket

    2.获取计算机的ip地址和解析DNS

    1.InetAdress

    只获取ip地址和解析DNS,不包括端口。
    (1)静态方法获取对象
    \quadInetAdress.getLocalHost();
    \quadInetAdress.getByName("www.baidu.com");
    \quadInetAdress.getByName("223.87.1.58");
    (2)方法
    getHostAdress() 返回ip地址
    getHostName() 返回域名|本机为计算机名

    2.InetSocketAdress

    封装端口,三个构造函数,分别是:
    (1)InetSocketAdress(InetAdress addr, int port)
    (2)InetSocketAdress(int port)
    (3)InetSocketAdress(String hostname, int port)
    方法:getHostAdress() 返回ip地址、
    getHostName() 返回域名|本机为计算机名、getPort()返回端口

    3.URL

    URL是统一资源的定位符,是指向互联网资源的指针,资源可以是简单的文件或目录,也可以是复杂的对象的引用,例如对数据库或搜索引擎的查询。组成为:协议、域名、端口和资源名(相对路径)。URL的构造函数相对较多。
    URL url = new URL("http://www.baidu.com:80/index.html#aa?uesrname=sei")
    方法
    (1)获取协议:getProtocol()
    (2)获取域名:getHost()
    (3)获取端口:getPort()
    (4)获取资源:getFile()
    (5)获取相对路径:getPath()
    (6)获取锚点:getRef()有锚点时返回否则为null
    (7)获取参数:getQuery()有锚点时返回null
    (8)获取资源网络流:InputStream openStream()

    4.UDP

    UDP非面向连接,以数据为中心,效率较高,不安全。

    4.1客户端

    \quad(1)创建客户端 DatagramSocket类+指定端口
    \quad(2)准备数据:字节数组
    \quad(3)打包:DatagramPacket + 服务器地址及端口
    \quad(4)发送并释放资源

    4.2服务端

    \quad(1)创建服务端 DatagramSocket类+指定端口
    \quad(2)准备接受容器 字节数组,封装DatagramPacket
    \quad(3)包,接收数据
    \quad(4)分析并释放资源

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