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flutter组件化调研

flutter组件化调研

作者: 你飞跃俊杰 | 来源:发表于2022-03-02 20:42 被阅读0次

    一、组件化接入方式

    跟原生组件化类似,共有两种方式接入:pod和framework
    怎么配置flutter环境,flutter官网上讲得很详细了,不在累赘了

    1.以pod的方式接入

    1.创建一个flutter_module

     flutter create -t module flutter_module 
    
    WX20220303-103123@2x.png

    额。。。瞬间翻车。。。尴尬得一批。。。囧么办呢
    现在用的是zsh命名,需要切换到bash命令

    source ~/.bash_profile
    
    WX20220303-103445@2x.png

    可以看到文件下面的flutter_module文件


    WX20220303-104104@2x.png
    iOS接入

    然后是创建一个iOS项目。并创建pod文件


    image.png
    image.png

    修改podfile,添加

      flutter_application_path = '../flutter_module'
      load File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')
      install_all_flutter_pods(flutter_application_path)
    
    image.png
    image.png

    pod 成功了


    image.png
    在ViewController中修改代码
    #import "ViewController.h"
    #import <Flutter/FlutterViewController.h>
    
    @interface ViewController ()
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        // Do any additional setup after loading the view.
        
        UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
        [button setFrame:CGRectMake(100, 100, 200, 50)];
        [button setBackgroundColor:[UIColor greenColor]];
        [button setTitle:@"ClickMePushToFlutterVC" forState:UIControlStateNormal];
        [button addTarget:self action:@selector(btn_click) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
        [self.view addSubview:button];
    }
    
    - (void)btn_click {
        
    //    FlutterViewController *flutterViewController = [[FlutterViewController alloc] init];
        FlutterViewController *flutterViewController = [[FlutterViewController alloc] initWithProject:nil nibName:nil bundle:nil];
        if (self.navigationController) {
            [self.navigationController pushViewController:flutterViewController animated:YES];
        } else {
            [self presentViewController:flutterViewController animated:YES completion:nil];
        }
    }
    
    @end
    
    
    image.png

    成了


    image.png
    android接入

    创建安卓项目


    image.png

    1 在原生Android项目里面的 app目录下面的 build.gradle里面添加如下代码

    compileOptions {
            sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
            targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        }
    
    image.png

    我们知道这是使用Java 8所需要的配置,在这里的作用是为了解决版本兼容问题,如果不配置的话运行项目可能会报错:Invoke-customs are only supported starting with Android O (--min-api 26)。

    2然后在项目根目录下的setting.gradle文件中配置:

    // 加入下面配置
    setBinding(new Binding([gradle: this]))
    evaluate(new File(
            settingsDir.parentFile,
            'flutter_module/.android/include_flutter.groovy'
    ))
    rootProject.name = "AndroidProject"
    
    include ':flutter_module'
    project(':flutter_module').projectDir = new File('../flutter_module')
    
    image.png

    sync之后我们发现原生工程工程的目录结构里面多出一flutter名字的library module 的库工程 我们需要在app目录下的build.gradle 里面添加该module的依赖

      implementation project(':flutter')
    
    image.png

    2.以framewor的方式接入

    同上
    创建一个MyFlutterPod仓库
    cd 到flutter_module目录下,然后build一下就有对应的文件了

     flutter build ios --debug      //编译debug产物
     flutter build ios --release --no-codesign //编译release产物(选择不需要证书)
     flutter build ios 默认是使用证书打release产物
    
    image.png

    把需要的产物copy到MyFlutterPod仓库下,为了方便我新建了一个ios_frameworks


    image.png
    image.png

    然后在MyFlutterPod仓库,增加一下framework打包代码

      s.static_framework = true
      p = Dir::open("ios_frameworks")
      arr = Array.new
      arr.push('ios_frameworks/*.framework')
      s.ios.vendored_frameworks = arr
    

    在到iOSProject项目中把MyFlutterPod仓库pod进来

    pod 'MyFlutterPod', :path => '../MyFlutterPod'
    
    image.png
    image.png

    跑一下完成


    image.png

    二、组件化接入

    每个语言都只有一个main入口函数,dart也不例外,所以你接入的时候也只能绑定一个flutter_module(即app.framework)
    然后通过flutter_module来进行模块拆分,通过路由跳转到对应的模块
    初始化flutter有两种方式

    1.直接用FlutterViewController

        FlutterViewController *flutterViewController = [[FlutterViewController alloc] initWithProject:nil nibName:nil bundle:nil];
    

    不能先加载引擎,初始化的时候,需要一段时间

    2.使用engine去初始化

    FlutterEngine *flutterEngine =
        [[FlutterEngine alloc] initWithName:@"my flutter engine"];
    [[flutterEngine navigationChannel] invokeMethod:@"setInitialRoute"
                                          arguments:@"/onboarding"];
    [flutterEngine run];
    

    设置路由跳转的时候不起作用 flutterViewController.setInitialRoute("test1")

    3.初始化两个引擎

    这样可以大大提高UI初始化速度,减少用户等待时间,大大提高用户体验
    但是随之而来就是,大量的内存消耗,复杂的页面跳转逻辑

    三、flutter与原生的通信

    1.BasicMessageChannel:

    用于传递字符串和半结构化的信息,持续通信,收到消息后可以回复此次消息,如:Native将遍历到的文件信息陆续传递到Dart,在比如:Flutter将从服务端陆陆续获取到信息交个Native加工,Native处理完返回等;

    2.MethodChannel:

    用于传递方法调用(method invocation)一次性通信:如Flutter调用Native拍照;

    3.EventChannel:

    用于数据流(event streams)的通信,持续通信,收到消息后无法回复此次消息,通常用于Native向Dart的通信,如:手机电量变化,网络连接变化,陀螺仪,传感器等;

    四、组件化方案

    1.接入方式

    以flutter_module的方式去接入,减少打包成framework的成本

    2.原生捆绑

    flutter_module是调用flutter组件的中间键,用于与原生进行捆绑

    3.跳转方案

    1.用FlutterViewController去初始化,再进行组建的跳转
    2.维护一个路由用于每个组建的跳转

    4.原生交互

    维护一个交互的路由

    image.png

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