D&D 3R官方的技能规则导致过多的人物卡内容和跑团时间被浪费在技能点的分配上,本职技能列表这个设定也没发挥好
欲简化流程,用以下的变体规则取代D20 SRD中相关内容:
1,人物在所有本职技能上具有职业等级一半(小数点保留)的初始等级。
2,人物不再按等级获得技能点,选取个数等同于原本升级获得技能点(如游荡者就有8+智力调整值个业余爱好)的技能组成你的业余爱好列表,入选的技能不受是否本职的限制,等级都增加职业等级一半(小数点保留)。
总之,既是本职技能又是业余爱好的技能等级就是人物职业等级,两者只居其一的技能则取半数,两者皆非的技能等级为0(视作未受训)。
3,技能共效不再要求相关技能达到5级,直接将相关技能等级一半(小数点舍去)作为共效加值加到共效的技能检定上,取代原本的固定+2加值。
例:杰纳森将生存技能作为他的本职和爱好,于是他在6级时生存技能也达到6级。他使用知识(自然)技能时就可以在投骰检定时加上6级的一半,即+3的加值。如果杰纳森不把这项放进爱好列表,那么人物6级时生存技能就只有3级,于是知识(自然)检定时就只有+1的共效加值了。
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