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Android实战——Cocos游戏容器搭建篇

Android实战——Cocos游戏容器搭建篇

作者: callme大帅 | 来源:发表于2021-07-13 19:13 被阅读0次

    一、前言

    现在市面上很多app有游戏中心功能,最早的有微信小游戏和QQ小游戏,再后来像bilibili、喜马拉雅、爱奇艺、比心等等应用中也加入了游戏中心模块。本篇文章将介绍如何上手搭建cocos creater游戏容器,先来看看效果:

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    二、准备工作

    1. 下载并安装最新版本CocosDashboard
    2. 在Dashborad下载最新版本编辑器
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    1. 在Android Studio安装NDK,我这里安装的是21.1.6352462,目前为止比较稳定
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    1. 在CocosDashboard新建HelloWorld项目并打开运行,我这里用的3.1.1版本
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    1. 打开CocosCreator菜单栏偏好设置,在外部程序栏中设置Android NDK和Android SDK路径
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    三、构建cocos游戏.so文件

    1. 在CocosCreator菜单栏选择项目-构建发布,选择发布平台:安卓,点击构建,等大概几分钟
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    1. 成功后,用Android Studio打开文件夹里生成的proj项目,并运行该项目到手机上,这里游戏资源加载的是proj同级目录assets,后续,我们会将assets压缩包zip存放在我们服务器,达到用户下载解压后加载启动游戏的目的。

    2. 为了后续游戏容器能加载本地filePath下的游戏资源,需要修改JniCocosActivity.cpp里的Java_com_cocos_lib_CocosActivity_onCreateNative方法

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    1. ./gradlew assembleRelease打release包, 将instantapp-release.apk后缀改成zip,解压后获取lib下arm64-v8a/armeabi-v7a下的libcocos.so(构建版本设置那里可以勾选不同架构)

    四、制作自己的游戏容器

    1. 创建module,包名为com.cocos.lib(为了和.so文件里保持一致,不然无法调用c方法)

    2. module的清单文件加

    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
    
    1. 将/Applications/CocosCreator/Creator/3.1.1/CocosCreator.app/Contents/Resources/resources/3d/engine-native/cocos/platform/android/java/libs拷贝到module/libs下

    2. module下build.gradle添加

    implementation fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
    
    1. 将.so文件放在module/src/main/jniLibs/下
    2. 将/Applications/CocosCreator/Creator/3.1.1/CocosCreator.app/Contents/Resources/resources/3d/engine-native/cocos/platform/android/java/src/com/cocos/lib下的java文件复制到module/src/main/java/com.cocos.lib下
    3. 修改文件CocosActivity.java,因为游戏页面官方推荐用多进程来做,所以这里退出游戏,即将游戏进程kill
    // 加一个filePath参数
    private native void onCreateNative(Activity activity, AssetManager assetManager, String obbPath, int sdkVersion, String filePath);
    
    // 外部传入游戏资源路径
    protected String filePath() {
        return "";
    }
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        ...
        onCreateNative(this, getAssets(), getAbsolutePath(getObbDir()), Build.VERSION.SDK_INT, filePath());
    }
    
    @Override
    public void onBackPressed() {
        super.onBackPressed();
        System.exit(0);
    }
    

    五、总结

    自此,我们游戏容器制作完毕,我也将该篇的游戏容器module传到了jitpack,可以直接使用:

    allprojects {
            repositories {
                ...
                maven { url 'https://jitpack.io' }
            }
    }
    
    dependencies {
           implementation 'com.github.qq326646683:cocos-creator-android:1.0.0'
    }
    

    六、如何使用

    1. 文件读写、网络权限
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.DOWNLOAD_WITHOUT_NOTIFICATION" />
    
    1. 下载游戏zip并解压
    2. 继承CocosActivity,并将解压后的路径赋值给filePath
    class CocosGameActivity: CocosActivity() {
        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate(savedInstanceState)
        }
    
        override fun filePath() = intent.getStringExtra("path")
    }
    
    1. 清单文件
     <application>
            <meta-data
                android:name="android.app.lib_name"
                android:value="cocos" />
            <activity android:name=".CocosGameActivity" android:process=":cocos"/>
    
    1. 本篇的module和事例app代码放在gitlab

    七、后续计划

    cocos游戏和android通信,因为牵扯到多进程,通信变的麻烦,后续计划将这部分内容封装在module library,方便使用者调用


    完结,撒花🎉

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