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Unity解析本地文本(中英文语言互换)

Unity解析本地文本(中英文语言互换)

作者: _凉笙 | 来源:发表于2017-11-09 17:15 被阅读29次

首先在Resouces/Localization下创建两个文本文件,一个显示中文文本,一个显示英文文本


I`S6ESG.png
start=开始
exit=退出
start=Start
exit=Exit

然后我们创建脚本LocalizationManager去解析这两个文本, 将两个文本的路径都写上,需要用到哪种语言只需要更改路径就OK了。在LocalizationManager脚本里面写入以下代码

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class LocalizationManager : MonoBehaviour {

    private static LocalizationManager _instance;
    public static LocalizationManager Instance
    {
        get
        {
            if (_instance == null)
            {
                _instance = new LocalizationManager();
            }
            return _instance;
        }
    }

    private const string Chinese = "Localization/Chineses";
    private const string English = "Localization/English";

    private const string Luanage = English;//表示使用什么语言 


    private Dictionary<string, string> dict;

    public void Init()
    {

    }
    //根据相应的语言解析出来并存储到Dict里面
    public LocalizationManager()
    {
        dict = new Dictionary<string, string>();
        TextAsset ta = Resources.Load<TextAsset>(Luanage);
        string[] Lines = ta.text.Split('\n');
        foreach (string  line in Lines)
        {
            //如果line里面有字符串 解析
            if (string.IsNullOrEmpty(line)==false)
            {
                string[] keyvalues = line.Split('=');
                dict.Add(keyvalues[0], keyvalues[1]);
            }
        }
    }
    //根据键获取Dict里面的值
    public string GetValue(string key)
    {
        string value;
        dict.TryGetValue(key, out value);
        return value;
    }
}

然后我们在试图里面创建两个Buttion,一个Start Button一个Exit Button,在Start Button和Exit Button下的Text里面添加脚本,LocalizitionTetx用来显示解析出来的内容


1510132776(1).jpg
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class LocalizitionTetx : MonoBehaviour {

    public string Key;
    private void Start()
    {
        string value = LocalizationManager.Instance.GetValue(Key);
        GetComponent<Text>().text = value;
    }
}

这样就完成了,只需要更换 LocalizationManager脚本里面的private const string Luanage = English;改变值就OK了,英文就用English,中文就用Chinese的路径。


1510133208(1).jpg
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