2048_C_code
用C语言编写的2048
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要实现我们的 2048 小游戏,需要涉及一些数据结构的知识,以及一些 Linux 的系统调用。此外,为了方便在屏幕上使用字符绘图,我们还需要使用一个文本界面的屏幕绘图库 ncurses ,具体到操作就是在编译的时候需要加上 -lcurses 选项。
安装ncurses库:
sudo apt-get install libncurses5-dev
设计思路
要实现 2048 游戏目前有两个关键点:
- 在满足条件情况下消除方块
- 允许在游戏主界面(16 宫格)中任意一格输出数据
其中第二点借助 ncurses 库可以较容易实现,但是第一点要稍微麻烦些。第一点的实现思路是,我们创建一个与游戏地图相同维数的数组矩阵,通过数组矩阵来维护 2048 游戏中每个格子的数据与状态,从而玩家的移动操作都可以映射为对数组矩阵的操作。
基础工作
- 引头文件
编写自己的头文件head.h。
添加库函数头文件:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <curses.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <time.h>
- 创建函数
void draw(); //用于绘制游戏界面
void play(); //游戏运行的逻辑主体
void init(); //初始化函数,用于完成一些必要的初始化操作
void draw_one(int y, int x); //绘制单个数字
void cnt_value(int *new_y, int *new_x);
int game_over(); //结束游戏
int cnt_one(int y, int x);
- 编写函数
创建函数文件head.c。
添加函数的内容。
#include "head.h"
int a[4][4] = {0};
int empty;
int old_y, old_x;
void draw()
{
int n, m, x, y;
char c[4] = {'0', '0', '0', '0'};
clear();
for(n=0;n<9;n+=2)
{
for(m=0;m<21;m++)
{
move(n, m);
addch('-');
refresh();
}
}
for(m=0;m<22;m+=5)
{
for(n=1;n<8;n++)
{
move(n,m);
addch('|');
refresh();
}
}
for(y=0;y<4;y++)
{
for(x=0;x<4;x++)
{
draw_one(y, x);
}
}
}
void play()
{
int x, y, i, new_x, new_y, temp;
int old_empty, move;
char ch;
while(1)
{
move = 0;
old_empty = empty;
ch = getch();
switch(ch) {
case 97: //左移 a
case 104: // h
case 68: // 左移方向键
for(y = 0; y < 4; y++)
for(x = 0; x < 4; )
{
if(a[y][x] == 0)
{
x++;
continue;
}
else
{
for(i = x + 1; i < 4; i++)
{
if(a[y][i] == 0)
{
continue;
}
else
{
if(a[y][x] == a[y][i])
{
a[y][x] += a[y][i];
a[y][i] = 0;
empty++;
break;
}
else
{
break;
}
}
}
x = i;
}
}
for(y = 0; y < 4; y++)
for(x = 0; x < 4; x++)
{
if(a[y][x] == 0)
{
continue;
}
else
{
for(i = x; (i > 0) && (a[y][i-1] == 0); i--)
{
a[y][i-1] = a[y][i];
a[y][i] = 1;
move = 1;
}
}
}
break;
case 100: //右移 d
case 108: // l
case 67: //右移方向键
for(y = 0; y < 4; y++)
for(x = 3; x >= 0; )
{
if(a[y][x] == 0)
{
x--;
continue;
}
else
{
for(i = x - 1; i >= 0; i--)
{
if(a[y][i] == 0)
{
continue;
}
else if(a[y][x] == a[y][i])
{
a[y][x] += a[y][i];
a[y][i] = 0;
empty++;
break;
}
else
{
break;
}
}
x = i;
}
}
for(y = 0; y < 4; y++)
for(x = 3; x >= 0; x--)
{
if(a[y][x] == 0)
{
continue;
} else
{
for(i = x; (i < 3) && (a[y][i+1] == 0); i++)
{
a[y][i+1] = a[y][i];
a[y][i] = 0;
move = 1;
}
}
}
break;
case 119: //上移 w
case 107: //k
case 65: //上移方向键
for(x = 0; x < 4; x++)
for(y = 0; y < 4; )
{
if(a[y][x] == 0)
{
y++;
continue;
}
else
{
for(i = y + 1; i < 4; i++)
{
if(a[i][x] == 0)
{
continue;
}
else if(a[y][x] == a[i][x])
{
a[y][x] += a[i][x];
a[i][x] = 0;
empty++;
break;
} else
{
break;
}
}
y = i;
}
}
for(x = 0; x < 4; x++)
for(y = 0; y < 4; y++)
{
if(a[y][x] == 0)
{
continue;
}
else
{
for(i = y; (i > 0) && (a[i-1][x] == 0); i--)
{
a[i-1][x] = a[i][x];
a[i][x] = 0;
move = 1;
}
}
}
break;
case 115: //下移 s
case 106: //j
case 66: //下移方向键
for(x = 0; x < 4; x++)
for(y = 3; y >= 0; )
{
if(a[y][x] == 0)
{
y--;
continue;
}
else
{
for(i = y - 1; i >= 0; i--)
{
if(a[i][x] == 0)
{
continue;
}
else if(a[y][x] == a[i][x])
{
a[y][x] += a[i][x];
a[i][x] = 0;
empty++;
break;
}
else
{
break;
}
}
y = i;
}
}
for(x = 0; x < 4; x++)
for(y = 3; y >= 0; y--)
{
if(a[y][x] == 0)
{
continue;
}
else
{
for(i = y; (i < 3) && (a[i+1][x] == 0); i++)
{
a[i+1][x] = a[i][x];
a[i][x] = 0;
move = 1;
}
}
}
break;
case 'Q':
case 'q':
game_over();
break;
default:
continue;
break;
}
if(empty <= 0)
game_over();
if((empty != old_empty) || (move == 1))
{
do{
new_x = rand() % 4;
new_y = rand() % 4;
}while(a[new_y][new_x] != 0);
cnt_value(&new_y, &new_x);
do {
temp = rand() % 4;
}while(temp == 0 || temp == 2);
a[new_y][new_x] = temp + 1;
empty--;
}
draw();
}
}
void init()
{
int x, y;
initscr();
cbreak();
noecho();
curs_set(0);
empty = 15;
srand(time(0));
x = rand() % 4;
y = rand() % 4;
a[y][x] = 2;
draw();
}
void draw_one(int y, int x)
{
int i, m, k, j;
char c[5] = {0x00};
i = a[y][x];
m = 0;
while(i>0)
{
j = i %10;
c[m++] = j + '0';
i = i / 10;
}
m = 0;
k = (x+1) * 5 - 1;
while(c[m] != 0x00)
{
move(2*y+1, k);
addch(c[m++]);
k--;
}
}
void cnt_value(int *new_y, int *new_x)
{
int max_x, max_y, x, y, value;
int max = 0;
max = cnt_one(*new_y, *new_x);
for(y = 0; y < 4; y++)
for(x = 0; x < 4; x++)
{
// 如果(y, x)对应的空格为空
if(!a[y][x])
{
// 优先选取周围空格最多的空格展示新数字
value = cnt_one(y, x);
if(value > max && old_y != y && old_x != x)
{
// 避免在同一位置反复出现新数字
*new_y = y;
*new_x = x;
old_x = x;
old_y = y;
break;
}
}
}
}
int game_over()
{
sleep(1);
endwin();
exit(0);
}
int cnt_one(int y, int x)
{
int value = 0;
if(y - 1 > 0)
a[y-1][x] ? 0 : value++;
if(y + 1 < 4)
a[y+1][x] ? 0 : value++;
if(x - 1 >= 0)
a[y][x-1] ? 0 : value++;
if(x + 1 < 4)
a[y][x+1] ? 0 : value++;
if(y - 1 >= 0 && x - 1 >= 0)
a[y-1][x-1] ? 0 : value++;
if(y - 1 >= 0 && x + 1 < 4)
a[y-1][x+1] ? 0 : value++;
if(y + 1 < 4 && x - 1 >= 0)
a[y+1][x-1] ? 0 : value++;
if(y + 1 < 4 && x + 1 < 4)
a[y+1][x+1] ? 0 : value++;
return value;
}
- 编写主函数game_2048.c
#include "head.h"
int main()
{
init();
play();
endwin();
return 0;
}
- 编写makefile文件
test:game_2048.o head.o
gcc game_2048.o head.o -o test -lcurses
game_2048.o:game_2048.c
gcc -c -Wall game_2048.c -o game_2048.o -lcurses
head.o:head.c
gcc -c -Wall head.c -o head.o -lcurses
.PHONY:clean
clean:
rm *.o test
- 编译
make
-
结果
2
也可以用Game_2048.c一个文件进行编译
gcc Game_2048.c -o 2048 -lcurses
代码地址:
Github地址
参考:
实验楼->C 语言制作 2048
C 语言制作 2048
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