作者:亚当.奥尔特
本书揭示了一个真相:任何人都会成为瘾君子,商业公司为了让你在科技产品、网络游戏中无法自拔,布下了一个个过载诱饵中的钩子。
”卖给你海洛因的人,可不会让自己上瘾。“
(一)
让你上瘾的产品体验,是如何设计出来的?
6种诱人沉迷的钩子:
1)不可抗拒的积极反馈:人无法抗拒积极的反馈,哪怕这些反馈看起来微不足道。
2)毫不费力的进步:
游戏的特征,是每款游戏最初完成了两件事,一是教学,二是保留了玩家什么也没教的错觉;
然后,就这样,入坑越容易,你边做边学,开始了探险,享受着发现游戏秘密的快感,你越能在坑里呆得久。
3)令人痴迷的社会互动:
社交软件/游戏,有自己的社交网络,用户拍照修图后可以上传,接受好友评论和点赞;
因为人都是社会动物,谁都渴望知道他人对我们的看法。
4)设置一个诱人的目标,使你专注于不断加码的数字
5)网剧会在每集的结尾处制造悬念,给你一种”未完成的紧张感“,迫切想看到后边的剧情来缓解紧张
6)游戏中,挑战是逐渐升级的,让你永远处在享受解决难关,不断进步的心流体验中。
(二)
人性的弱点,使每个人都可能成为”瘾君子“
1)大脑存在”快感中枢“,这是上瘾的生理基础之一。
2)神经科学家发现,吸毒瘾君子在注射海洛因时的大脑活动模式,与游戏瘾君子玩”魔兽世界“时的大脑活动模式,几乎一模一样。这说明,毒品和上瘾行为激活的,是相同的大脑奖励中心。
3)在生理机制外,上瘾还有心理根源,往往与痛苦相关。
人刚成年的时候上瘾风险最高。如果在青春期不曾上瘾,在之后的人生里上瘾的概率是极小的。
(三)
行为上瘾是怎么把你毁了的?
1)移动互联网,随身携带的手机/平板电脑——成瘾载体
2)手机/平板电脑,吞噬了我们大量的时间
3)电子产品,会在无形中杀死人与人之间的交流/降低双方关系质量/不容易共情/降低信赖感,因为,在分心
4)电子产品对孩子的危害,甚于成年人,容易成为无法专注的”梦游人“
(四)
刷屏时代,如何摆脱行为上瘾?
1)最重要的一点是,你要构建出一个远离诱惑的环境。任何放在你身边的东西,都比离得远的东西对你的精神生活有着更大的影响。
2)逆向拆解上瘾体验。
3)借助负面反馈的力量,即”厌恶疗法“,把你想要改变的行为,与令人不快的感觉搭配起来。
4)在一开始,就不给那些产品让你上瘾的机会。
一方面,我们要学着去掌控技术,而不是被技术掌控;另一方面,技术伦理和社会文化也必须跟上时代,比如,从产生有益价值而不是制造上瘾的出发点去设计产品。
拥有自己的思考能力,保持一份清醒,才是人之为人的尊严所在。《欲罢不能:刷屏时代如何摆脱行为上瘾》
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