1. 注释
1. 说明Java程序的功能
2. 说明Java程序的实现细节
3. 可以用来描述其他的事情。
4. 注释不会被当成语句
5. 注释不限制数量。
6. 注释出现的位置不会影响程序的运行。
写注释
1. 单行注释:以 // 开头的说明文字就是注释
2. 多行注释:写 /* 注释 */ 的两个*号之间的文字
3. 文档注释:/** */
2.标识符
Java中可以出现的,有意义的符号就叫标识符。
标识符的要求:
可以是任意顺序的大小写字母,数字,下划线,美元符号$不能以数字开头
也不能够是Java中的保留字(关键字)
image.png
符合上面要求可以在Java中出现,也叫合法的标识符,也叫做标识符命名规则。
标识高级规则 lunch for tomorrow
lunchForTomorrow 美国人、中国人写法
lunch_for_tomorrow 印度人写法
注意: Java是区分大小写的语言。
3.常量
在程序执行的过程中其值不可以改变。
image.png
4.变量
变量,就是我们计算机内存的小盒子(容器)。
例如,水杯可以装水。那么我们变量是用来装什么的?
其实,变量就一个装数据的容器。也就是说,变量是内存中装载数据的一个小盒子,
你只能用它来存数据和取数据。
不同的容器,是用来装载不同物品。变量也是如此,在创建变量的时候,需要指定变量的数据类型,
例如整型变量、浮点型变量等等。也就是说,变量必须要有明确的类型,
什么类型的变量装什么类型的数据。同种类型,不同大小的变量类型。
定义变量
语法:数据类型 变量名 = 数据值;
int a = 100;
其中,int是数据类型,指定了变量只能存储整数,而且指定了存储范围。
其中,a表示变量名,变量名原则上只要是合法的标识符就可以,但是如果按规范来说,
必须是一个有意义的名字。
必须采用英文,
不能使用拼音。
如果变量有多个单词,
除了第一个单以外,其余的单必须首字母大写,也称驼峰命名法。
其中,“=100”是给变量赋值,即向a变量中写入100(变量是一个容器,现在容器里存放的是100)。
注意,给变量赋的值一定要与类型符合。也就是int类只能存放整数。
5.计算机存储单元
计算机存储设备的最小信息单元叫 “位(bit)” ,我们又称之为“比特位”,通常用小写的字母b表示。
计算机最小的存储单元叫 “字节(byte)”,通常用大写字母B表示,字节是由连续8个位组成。
字节之外,还有一些常用的存储单位。
1B = 8bit
1KB = 1024B
1MB = 1024KB
1GB = 1024MB
1TB = 1024GB
1PB = 1024TB
6.基本数据类型
image.png
常量与类型
//12345678901
12345678901L 如果整型常量不在int范围内,就必须添加“L”后缀,“l”小写的L也是可以。
浮点型默认是Double,如果要指定为float的话,就必须写上 "F" 或 "f"
网友评论